关于使用Actionscript2.0脚本控制影片剪辑实例的播放,下列说明不正确的是()。A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放B、可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称

关于使用Actionscript2.0脚本控制影片剪辑实例的播放,下列说明不正确的是()。

  • A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放
  • B、可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例
  • C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放
  • D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称

相关考题:

ActionScript中删除复制影片剪辑命令removeMovieClip()的参数有() A、argetB、影片剪辑实例名C、depthD、newname

Flash中,影片剪辑需要通过()来实施控制 A.修改属性B.播放控制C.命令

下列选项中,属于影片剪辑属性的有() A、可以用动作脚本控制播放B、可以包含其它影片剪辑实例C、可以用来创建动画按钮D、可以进行缩放而不改变清晰度

()事件发生在某个影片剪辑载入或卸载时。 A、鼠标B、关键帧C、影片剪辑D、实例

插入影片剪辑中“剪辑管理器”中的时钟(第二行第一个剪辑),确认在播放幻灯片时自动播放,并播放当前影片:

从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?A.为时间轴中的关键帧添加的脚本B.为影片剪辑元件实例添加的脚本C.为提供用户交互添加的脚本D.为按钮添加的脚本

以下关于实例命名和引用的说法错误的是:()。 A.当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称B.可以在“属性”检查器中将自定义的名称应用于实例C.可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例D.要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称

影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是()A、舞台名称;B、链接标识符;C、实例名称;D、影片名称

下面关于Flash中的行为,说法正确的是()A、行为是预先编制好的动作脚本命令B、用行为可以控制影片剪辑C、行为的动作脚本不可以更改D、使用行为可以加载声音E、行为是不可以加载声音

关于影片剪辑,下列描述正确的有()。A、将某个影片剪辑实例添加到文档中时,该影片剪辑的时间轴会嵌套在文档的主时间轴内B、也可以将影片剪辑嵌套在其它影片剪辑内C、在Flash中可以使用影片剪辑层次结构来组织相关的对象D、对父影片剪辑所做的任何更改都会影响子影片剪辑

关于使用Actionscript控制SWF文件或者影片剪辑的播放,下列说明正确的是()。A、除非在启动SWF文件之后另有语句说明,否则将暂停播放B、可以通过使用play()和stop()全局函数或者等效的方法开始或停止播放SWF文件C、SWF文件停止播放后,必须通过调用play()或gotoAndPlay()来明确指示要重新开始播放D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称

()实例只需要一帧就可以播放动画,但在编辑环境中不能演示动画效果。A、元件B、影片剪辑C、按钮D、图形

在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。A、图形元件实例B、影片剪辑元件实例C、帧D、按钮元件实例

当播放Flash动画时,允许影片剪辑元件实例被拖动(startDrag)或停止拖动(stop Drag)。

在ActionScript2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有()。A、图形元件B、影片剪辑C、关键帧D、按钮元件

要让主时间轴上的影片剪辑停止,可以使用行为,但必须()A、有影片剪辑的名称B、影片剪辑不能太长C、有影片剪辑的实例名称D、以上说法都不对

ActionScript功能非常丰富。在FlashCS4中,可以通过ActionScript2.0脚本实现的功能有()。A、自动放大到全屏B、控制影片的播放质量C、绘图D、控制对象3D旋转

下面关于Flash中的行为,说法正确的是()A、行为是预先编制好的动作脚本命令B、用行为可以控制影片剪辑C、行为的动作脚本不可以更改D、使用行为可以加载声音

单击按钮,控制主动画中mc影片剪辑跳转到100帧并播放。on(press){_root.mc.();}

关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。A、图形元件可以用于添加交互行为B、按钮元件可以响应鼠标事件C、元件包括图形、按钮和影片剪辑D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放

以下关于实例命名和引用的说法错误的是()。A、当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称B、可以在属性检查器中将自定义的名称应用于实例C、可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例D、要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称

在ActionScript2.0脚本中,语句my_mc._x=100;的作用是()。A、无任何效果B、旋转影片剪辑C、设置影片剪辑的宽度D、设置影片剪辑的水平位置

在ActionScript2.0脚本编程环境下,下列选项中可以响应鼠标事件的对象包括()。A、静态文本B、按钮C、图形D、影片剪辑

从添加脚本的对象来分,Action Script主要有哪几种?()A、为时间轴中的关键帧添加的脚本B、为影片剪辑元件实例添加的脚本C、为提供用户交互添加的脚本D、为按钮添加的脚本

在ActionScript2.0脚本中,以下说法正确的有()。A、"getURL"表示使浏览器访问指定的页面B、"gotoAndPlay"表示跳转到指定帧并播放C、"gotoAndStop"表示跳转到指定帧并停止播放D、"loadMovie"表示装载一个外部影片

使用ActionScript2.0中的"FSCommand"函数无法实现的功能是()。A、使动画以全屏模式播放B、与网页中的Javascript脚本交互C、禁止在播放时通过拉伸窗口缩放影片D、使正在播放的动画暂停

影片剪辑中的对象如果包含了动作,那么当在舞台上建立了这个影片剪辑的实例之后,影片播放的时候,这个实例将一直演示那个动作。