在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。A、 1B、 2C、 3D、 4

在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。

  • A、 1
  • B、 2
  • C、 3
  • D、 4

相关考题:

如果要创建一个拥有动画效果的按钮,至少需要哪几类元件( )A.影片剪辑和图形元件B. 按钮和图形元件C. 按钮和影片剪辑元件D. 无需任何元件

用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放

()是可以反复取出使用的一段小动画,并可独立于主动画进行播放。A、图形元件B、按钮元件C、影片剪辑元件D、字体

制作按钮元件时,和影片剪辑一样,可以制作成遮罩动画。

下面关于动作动画的叙述,错误的是()A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作

按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()A、当双击该按钮后,动画停止在第120帧B、当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放C、当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放D、当单击该按钮后,动画停止在第120帧

Flash的按钮实际上是一个()帧的影片剪辑。  A、 1B、 2C、 3D、 4

在Flash动画中,元件可分为()等多种。A、图形元件B、按钮元件C、帧元件D、影片剪辑元件

包含动画的()实例必须在与其元件同样长的帧中放置才能够显示完整的动画。A、元件B、影片剪辑C、按钮D、图形

()实例只需要一帧就可以播放动画,但在编辑环境中不能演示动画效果。A、元件B、影片剪辑C、按钮D、图形

在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。A、图形元件实例B、影片剪辑元件实例C、帧D、按钮元件实例

可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()。A、图形元件B、帧C、按钮D、影片剪辑

单击按钮,实现主动画中的影片剪辑实例"mc"垂直方向尺寸变小50%。on(press){setProperty("mc",_yscale,());}

单击按钮,实现主动画中的影片剪辑实例"mc"变宽1倍。on(press){setProperty("mc",(),200);}

关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。A、图形元件可以用于添加交互行为B、按钮元件可以响应鼠标事件C、元件包括图形、按钮和影片剪辑D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放

以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

Flash基本的元件类型有()。A、图形元件、影片剪辑元件、按钮元件B、图像元件、按钮元件、动画元件C、图形元件、帧元件、按钮元件D、影片剪辑元件、动画元件、图形元件

下列可以添加动画效果的元件是()。 A、图形元件B、声音元件C、影片剪辑元件D、按钮元件

关于按钮元件的说法,错误的是()。A、可以在按钮元件中使用图层,但不能使用遮罩层或运动引导层B、可以将按钮实例的Alpha属性调整为0,虽然看不到按钮,但是同样可以被点击,触发脚本C、可以在按钮元件的“弹起”帧中插入影片剪辑元件,这样按钮就可以在没有鼠标操作时自动循环播放动画D、可以将按钮点击的范围设置在按钮图形之外

下列选项中,不能创建形状补间动画的有()。A、影片剪辑实例B、按钮实例C、文本块D、位图

如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几种类元件().A、按钮元件和动画元件B、影片剪辑元件C、图形元件和按钮元件D、影片剪辑元件和按钮元件

单选题下面关于动作动画的叙述,错误的是()A每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作

单选题按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()A当双击该按钮后,动画停止在第120帧B当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放C当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放D当单击该按钮后,动画停止在第120帧

单选题关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。A图形元件可以用于添加交互行为B按钮元件可以响应鼠标事件C元件包括图形、按钮和影片剪辑D当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放

单选题以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()AFlash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

单选题在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。A 1B 2C 3D 4

多选题在Flash 动画中,元件的类型有()。A影片剪辑元件B按钮元件C图形元件D帧元件