传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()A、前面帧B、中间帧C、后面帧D、变化帧

传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()

  • A、前面帧
  • B、中间帧
  • C、后面帧
  • D、变化帧

相关考题:

以下动画创建方法中,动画制作者只绘制变化非常重要的关键帧,而由系统来绘制关键帧之间的帧的是:() A.逐帧动画B.导入和修改已有动画C.使用动画元件创建动画D.补间动画

优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令()。 A、绘制关键帧B、减少关键帧C、增加关键帧D、滑动关键帧

关于ImageReady说法不正确的有() A.可以导入视频制作动画B.可以制作关键帧动画C.可以绘制动画帧画面D.不能调整动画播放速度

动画师“动”的艺术,因此对于动画创作者来说,( )是最重要的美术基础技术。

一个动画是由()组成的A. 动画属性B. 动画名称C. 关键帧序列D. 动画控制器

计算机动画按运动控制方式分为()。A.关键帧动画和算法动画B.算法动画和基于物理的动画C.关键帧动画和基于物理的动画D.关键帧动画、算法动画和基于物理的动画

下列关于关键帧动画的特点说法不正确的是()。A.关键帧动画的制作比较简单。容易操作B.关键帧动画类似于电影播放模式,由一系列的动作图片组成C.适合于表现细腻的动画,如3D效果,人物或动物的连贯动作等D.因为关键帧动画的帧序列内容不一样,所以关键帧动画的文件量比较大

下列关于动画基本概念的说法不正确的是()。A、动画中的一系列相关的静态图片称作一个动画序列B、动画序列中的每一张图片称作一个关键帧C、传统动画和电脑动画都可以具有很强的交互性D、每一段动画都由若干个动画序列组成E、3ds max只需创建动画序列的关键帧即可,中间各帧由软件自动计算出来

对于从事动画绘制的动画师而言,造型、结构准确是必须的,线条的质量可以退而求其次。

使用Flash制作动画的过程中,由软件自动生成的帧是()A、关键帧B、空白帧C、空白关键帧D、过渡帧

使用Flash制作动画过程中,由软件自动生成的帧是()A、关键帧B、空白帧C、空白关键帧D、过渡帧

在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。A、形状渐变动画B、运动渐变动画C、关键帧动画D、引导层动画

()是设定关键帧后,由软件自动生成中间的变化过程。A、逐帧动画B、图像动画C、渐变动画D、Flash动画

在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫作()的技术。A、视频流B、关键帧C、运动控制D、变形动画

动画片的创作前提条件是什么?()A、绘制动画B、剧本C、导演D、创作思维

传统补间动画的初始关键帧和目标关键帧中的对象都必须是分离状态。

动画要表现运动效果至少前后要给处()不同的关键帧

关于补间动画下面说法正确的是()。A、不同于逐帧动画的制作方法B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑C、开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成D、补间动画可以分为形状补间和运动补间两种

()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、A、自由落体B、平抛运动C、牛顿运动D、下滑运动

传统动画片特有的创作其中()是由动画设计师完成角色、场景、道具的平面造型,绘制出关键画面。A、原画创作B、插画制作C、上色D、誉印描线

传统动画片特有的创作其中()是由助理动画师在两幅关键画面之间制作一幅中间画面,再由其他绘图员绘制动作连接画面并插入其中。A、原画创作B、插画制作C、上色D、誉印描线

中间动画通常情况下是由()来完成创作的。A、后期合成B、高级动画师C、剧本策划D、初级动画师

单选题传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()A前面帧B中间帧C后面帧D变化帧

多选题在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。A形状渐变动画B运动渐变动画C关键帧动画D引导层动画

单选题()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、A自由落体B平抛运动C牛顿运动D下滑运动

单选题()是设定关键帧后,由软件自动生成中间的变化过程。A逐帧动画B图像动画C渐变动画DFlash动画

单选题中间动画通常情况下是由()来完成创作的。A后期合成B高级动画师C剧本策划D初级动画师