在UML2.0中,它强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序;能够(34)。A.表示对象之间的组织结构B.直观地表示对象之间的协作关系C.把状态发生变化的时刻以及各个状态所持续的时间具体地表示出来D.确定参与交互的执行者

在UML2.0中,它强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序;能够(34)。

A.表示对象之间的组织结构
B.直观地表示对象之间的协作关系
C.把状态发生变化的时刻以及各个状态所持续的时间具体地表示出来
D.确定参与交互的执行者

参考解析

解析:序列图、通信图、交互概览图和定时图均被称为交互图。

定时图是一种新增的、特别适合实时和嵌入式系统建模的交互图,也称为计时图 ,计时图关注沿着线性时间轴、生命线内部和生命线之间的条件改变。它描述对象状态随着时间改变的情况,很像示波器,适合分析周期和非周期性任务。定时图强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序。

通信图强调收发消息的对象的结构组织,在早期的版本中也被称作协作图。通信图强调参加交互的对象的组织。

交互概览图是UML 2.0新增的交互图之一,它是活动图的变体,描述业务过程中的控制流概览,软件过程中的详细逻辑概览,以及将多个图进行连接,抽象掉了消息和生命线。

序列图(Sequence Diagram)是场景(scenario)的图形化表示,描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动。

相关考题:

协作图主要描述对象间的交互与连接,它(5)。A.能够表示消息的顺序和嵌套关系B.能够表示消息的顺序关系,但不能表示消息的嵌套关系C.能够表示消息的嵌套关系,但不能表示消息的顺序关系D.既不能表示消息的顺序关系,也不能表示消息的嵌套关系

在UML动态建模机制中,关于顺序图说法正确的是______。A.消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号,棍形箭头表示调用操作B.当一个操作调用它本身时,消息总是异步的C.在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为捕述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建一个对象。被创建的对象的对象符号在创建它的地方D.消息也可以有条件,只有条件为真时才能发送和接收消息。条件被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各个分支是异步的

下列对消息机制的描述错误的是A.一个对象能接受不同形式、不同内容的多个消息B.相同形式的消息可以送往不同的对象C.不同对象对于形式相同的消息可以有不同的解释,能够做出不同的反应D.一个对象一次只能向一个对象传递消息,但允许多个对象同时向某个对象传递消息

在使用UML建模时,序列图展现了一组对象和由这组对象收发的消息,其特点是(41)。A.强调对象行为的事件顺序,常用于对反应式系统建模B.本质上是一个状态图,显示从活动到活动的信息流的状态迁移C.为每个路径标上顺序号,为标明每个消息的时间顺序而给消息加数字前缀D.有生命线及控制焦点,用于按时间顺序对控制流建模

协作图主要描述对象间的交互与连接,它(43)。A.既能表示消息的顺序关系,也能表示消息的嵌套关系B.能够表示消息的顺序关系,但不能表示消息的嵌套关系C.能够表示消息的嵌套关系,但不能表示消息的顺序关系D.既不能表示消息的顺序关系,也不能表示消息的嵌套关系

在使用UML建模时,序列图展现了一组对象和由这组对象收发的消息,该图的特点是______。A.强调对象行为的事件顺序,常用于对反应式系统建模B.本质上是一个状态图,显示从活动到活动的信息流的状态迁移C.为每个路径标上顺序号,为标明每个消息的时间顺序而给消息加数字前缀D.有生命线及控制焦点,用于按时间顺序对控制流建模

在面向对象技术中,不同的对象在收到同一消息时可以产生完全不同的结果, 这一现象称为( ),它由( )机制来支持。利用类的层次关系,把具有通用功能的消息存放在高层次,而不同的实现这一功能的行为放在较低层次,在这些低层次上生成的对象能够给通用消息以不同的响应。A.绑定 B.继承 C.消息 D.多态 A.绑定 B.继承 C.消息 D.多态

在UML 2.0中,( )强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序;它能够( )。A.定时图 B.通信图 C.顺序图 D.交互概览图 A.表示对象之间的组织结构 B.直观地表示对象之间的协作关系 C.把状态发生变化的时刻以及各个状态所持续的时间具体地表示出来 D.确定参与交互的执行者

在UML顺序图中,如果一条消息从对象a传向对象b,那么其()是一条从b指向a的虚线有向边,它表示原消息的处理已经完成处理结果(如果有的话)给返回消息传回。 A.返回消息B.自消息C.创建(creatE.消息D.销毁(destory)消息

下列关于顺序图的描述中,正确的是——。A.当一个操作调用它本身时,消息总是异步的B.消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号;棍形箭头表示同步调用操作C.消息也可以有条件。只有条件为真时才可以发送和接收消息。条件表达式被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各分支是互斥的D.在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分。一个对象可能通过一条消息来建另一个对象。被创建的对象符号在创建它的地方(在纵坐标时间轴上)

在uml图中,()展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系。(请作答此空)强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。( )软件和硬件组件之间的物理关系以及处理节点的组件分布情况。( )描述由模型本身分解而成的组织单元,以及它们之间的依赖关系。A.类图B.包图C.部署图D.定时图

在面向对象技术中,不同的对象在收到同一消息时可以产生完全不同的结果,这一现象称为 (作答此空) ,它由 ( ) 机制来支持。利用类的层次关系,把具有通用功能的消息存放在高层次,而不同的实现这一功能的行为放在较低层次,在这些低层次上生成的对象能够给通用消息以不同的响应。A.绑定B.继承C.消息D.多态

在uml图中,()展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系。( )强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。(请作答此空)软件和硬件组件之间的物理关系以及处理节点的组件分布情况。( )描述由模型本身分解而成的组织单元,以及它们之间的依赖关系。A.类图B.对象图C.部署图D.交互图

在uml2.0中,(请作答此空)描述结构化类(例如,构件或类)的内部结构,包括结构化类与系统其余部分的交互点,用于画出结构化类的内部内容。( )强调消息跨越不同对象或参与者的实际时问,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。( )通常与其他图一起使用,包括文件、数据库和类似的物理比特集合。交互概览图是( )和( )的混合物。A.包图B.制品图C.组合结构图D.定时图

在uml2.0中,( )描述结构化类(例如,构件或类)的内部结构,包括结构化类与系统其余部分的交互点,用于画出结构化类的内部内容。( )强调消息跨越不同对象或参与者的实际时问,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。( )通常与其他图一起使用,包括文件、数据库和类似的物理比特集合。交互概览图是(请作答此空)和( )的混合物。A.协作图B.通信图C.顺序图D.部署图

在面向对象技术中,不同的对象在收到同一消息时可以产生完全不同的结果,这一现象称为(请作答此空),它由(20)机制来支持。利用类的层次关系,把具有通用功能的消息存放在高层次,而不同的实现这一功能的行为放在较低层次,在这些低层次上生成的对象能够给通用消息以不同的响应。A.绑定B.继承C.消息D.多态

在UML中,( )由一组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。强调消息的时间次序的交互图。A.包图B.顺序图C.组合结构图D.通信图

在UML中,( )强调收发消息的对象或参与者的结构组织。强调的是对象之间的组织结构(关系)。A.包图B.顺序图C.组合结构图D.通信图

在UML2.0中,(33)强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序。A.定时图B.通信图C.顺序图D.交互概览图

在UML顺序图中,如果一条消息从对象a传向对象b,那么其()是一条从b指向a的虚线有向边,它表示原消息的处理已经完成处理结果(如果有的话)给返回消息传回。A、返回消息B、自消息C、创建(creatE.消息D、销毁(destory)消息

在UML2.0中定义了四种交互图,其中强调对象调用顺序的是()图。

协作图主要描述对象间的交互与连接,它()A、能够表示消息的顺序和嵌套关系B、能够表示消息的顺序关系,但不能表示消息的嵌套关系C、能够表示消息的嵌套关系,但不能表示消息的顺序关系D、既不能表示消息的顺序关系,也不能表示消息的嵌套关系

在使用UML建模时,可以使用()来反映随着时间推移若干个对象之间的动态协作关系,它强调对象之间消息发送的时间和顺序。A、协作图B、序列图C、活动图D、状态图

在顺序图中如何使用消息创建或销毁对象?

消息是通信图中对象与对象或类角色与类角色之间通信的方式。通信图上的参与者也能给自己发送消息。

消息是用来说明顺序图中不同活动对象的通信,因此,消息可以激发某个操作,创建或解构某对象。

单选题协作图主要描述对象间的交互与连接,它()A能够表示消息的顺序和嵌套关系B能够表示消息的顺序关系,但不能表示消息的嵌套关系C能够表示消息的嵌套关系,但不能表示消息的顺序关系D既不能表示消息的顺序关系,也不能表示消息的嵌套关系