下列关于顺序图的描述中,正确的是——。A.当一个操作调用它本身时,消息总是异步的B.消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号;棍形箭头表示同步调用操作C.消息也可以有条件。只有条件为真时才可以发送和接收消息。条件表达式被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各分支是互斥的D.在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分。一个对象可能通过一条消息来建另一个对象。被创建的对象符号在创建它的地方(在纵坐标时间轴上)
下列关于顺序图的描述中,正确的是——。
A.当一个操作调用它本身时,消息总是异步的
B.消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号;棍形箭头表示同步调用操作
C.消息也可以有条件。只有条件为真时才可以发送和接收消息。条件表达式被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各分支是互斥的
D.在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分。一个对象可能通过一条消息来建另一个对象。被创建的对象符号在创建它的地方(在纵坐标时间轴上)
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关于MFC中的PostMessage和SendMessage,正确的是() A、PostMessage是同步式消息发送,SendMessage是异步式B、PostMessage是异步式消息发送,SendMessage是同步式C、PostMessage和SendMessage都是异步式消息发送D、PostMessage和SendMessage都是同步式消息发送
●下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是 (4) 。(4) A.键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息B.操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息C.应用程序之间可以相互发送消息D.发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同
实现进程同步时,每一个消息与一个信号量对应,进程______可把不同的消息发送出去;A.在同一信号量上调用P操作B.在不同信号量上调用P操作C.在同一信号量上调用V操作D.在不同信号量上调用V操作
● 在企业应用系统开发中,方法调用(Method Invocation)和消息(Messaging)机制是两种常用的数据处理与交换方式,下面关于这两种机制的描述,不正确的是 (33) 。(33)A. 方法调用一般具有同步特性,而消息机制具有异步的特点B. 从可靠性方面考虑,消息机制比方法调用更有优势C. 从效率方面考虑,一般情况下消息机制比方法调用更有优势D. 消息调用机制可以支持多个数据的发送者和接收者,更加灵活
在UML动态建模机制中,关于顺序图说法正确的是______。A.消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号,棍形箭头表示调用操作B.当一个操作调用它本身时,消息总是异步的C.在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为捕述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建一个对象。被创建的对象的对象符号在创建它的地方D.消息也可以有条件,只有条件为真时才能发送和接收消息。条件被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各个分支是异步的
下列关于对象消息的观点,不正确的是(6)。A.键盘、鼠标等设备有变化时,就会产生消息B.应用程序对象能向操作系统发送消息C.应用程序对象之间不可以相互发送消息D.发送与接收消息的对象通信机制与传统的子程序调用机制不同
下图为一个UML序列图的一部分,正确的理解是()①订单类发消息给客户类②客户类发消息给订单类③订单类调用客户类中的“验证客户”操作④客户类调用订单类中的“验证客户”操作A.②④B.①④C.②③D.①③
关于消息,下列说法中不正确的是( )。 A.发送消息的对象请求服务,接受消息的对象提供服务B.消息的发送者必须了解消息的接收者如何相应消息C.在C++中,消息的发送具体体现为对接收消息的对象的某个函数的调用D.每个对象只能接收某些特定格式的消息
在企业应用系统开发中,方法调用(Method Invocation)和消息(Messaging)机制是两种常用的数据处理与交换方式,下面关于这两种机制的描述,不正确的是()A、方法调用一般具有同步特性,而消息机制具有异步的特点B、从可靠性方面考虑,消息机制比方法调用更有优势C、从效率方面考虑,一般情况下消息机制比方法调用更有优势D、消息调用机制可以支持多个数据的发送者和接收者,更加灵活
关于交互和交互图,下面说法错误的是()A、一条生命线表示参与交互的一个实体或实体集合B、一个消息定义了交互中的一种特定通信,如调用一个操作、发出一个信号等C、发出一个异步调用需要等待一个应答消息,而同步调用就不需要应答D、交互中创建一个对象就是创建一条新的生命线,撤销一个对象就是终止一条生命线
关于同步调用消息和异步调用消息,下面说法错误的是()A、同步调用,发出调用某操作的消息之后,发送方等待接受方的应答B、异步调用,发出调用信息之后,继续下面动作,而不等待应答C、发出同步调用消息之后,发送方在收到应答之前,只能等待,而不能做其它动作D、同步调用描述为实线实箭头,异步调用描述为虚线开箭头
单选题顺序图是强调消息随时间顺序变化的交互图,下面哪个不是用来描述顺序图的组成部分()。A类角色B生命线C转换D消息