下列关于顺序图的描述中,正确的是——。A.当一个操作调用它本身时,消息总是异步的B.消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号;棍形箭头表示同步调用操作C.消息也可以有条件。只有条件为真时才可以发送和接收消息。条件表达式被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各分支是互斥的D.在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分。一个对象可能通过一条消息来建另一个对象。被创建的对象符号在创建它的地方(在纵坐标时间轴上)

下列关于顺序图的描述中,正确的是——。

A.当一个操作调用它本身时,消息总是异步的

B.消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号;棍形箭头表示同步调用操作

C.消息也可以有条件。只有条件为真时才可以发送和接收消息。条件表达式被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各分支是互斥的

D.在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分。一个对象可能通过一条消息来建另一个对象。被创建的对象符号在创建它的地方(在纵坐标时间轴上)


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关于MFC中的PostMessage和SendMessage,正确的是() A、PostMessage是同步式消息发送,SendMessage是异步式B、PostMessage是异步式消息发送,SendMessage是同步式C、PostMessage和SendMessage都是异步式消息发送D、PostMessage和SendMessage都是同步式消息发送

●下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是 (4) 。(4) A.键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息B.操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息C.应用程序之间可以相互发送消息D.发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同

实现进程同步时,每一个消息与一个信号量对应,进程______可把不同的消息发送出去;A.在同一信号量上调用P操作B.在不同信号量上调用P操作C.在同一信号量上调用V操作D.在不同信号量上调用V操作

● 在企业应用系统开发中,方法调用(Method Invocation)和消息(Messaging)机制是两种常用的数据处理与交换方式,下面关于这两种机制的描述,不正确的是 (33) 。(33)A. 方法调用一般具有同步特性,而消息机制具有异步的特点B. 从可靠性方面考虑,消息机制比方法调用更有优势C. 从效率方面考虑,一般情况下消息机制比方法调用更有优势D. 消息调用机制可以支持多个数据的发送者和接收者,更加灵活

在一次呼叫中触发的一个智能业务中,关于TCAP的对话ID号描述正确的为:() A.不同消息中不一样B.所有消息中均相同C.由消息类别编号D.由消息顺序编号

在UML动态建模机制中,关于顺序图说法正确的是______。A.消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号,棍形箭头表示调用操作B.当一个操作调用它本身时,消息总是异步的C.在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为捕述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建一个对象。被创建的对象的对象符号在创建它的地方D.消息也可以有条件,只有条件为真时才能发送和接收消息。条件被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各个分支是异步的

下列关于消息认证的描述中,正确的是()A.用于识别信息源的真伪B.消息认证可通过认证码实现C.消息认证称为完整性校验D.消息认证都是实时的

下述关于消息摘要算法中“消息摘要”的含义的描述哪一个是正确的()。 A、消息文本中关键技术的描述B、消息文本中关键词的描述C、消息文本中关键条目的描述D、都不正确

下列关于对象消息的观点,不正确的是(6)。A.键盘、鼠标等设备有变化时,就会产生消息B.应用程序对象能向操作系统发送消息C.应用程序对象之间不可以相互发送消息D.发送与接收消息的对象通信机制与传统的子程序调用机制不同

下图为一个UML序列图的一部分,正确的理解是()①订单类发消息给客户类②客户类发消息给订单类③订单类调用客户类中的“验证客户”操作④客户类调用订单类中的“验证客户”操作A.②④B.①④C.②③D.①③

UML的消息有3种:简单消息、同步消息和(58)消息。消息在序列图中用虚线有向箭头表示。A.并发B.异常C.标准D.异步

顺序图的模型元素有( )、消息、链接等,这些模型元素表示某个用例中的若干个对象和对象之间所传递的 消息,来对系统的行为建模。 A.对象B.箭头线C.活动D.状态

顺序图描述( )对象之间消息的传递顺序。 A.某个B.单个C.一个类产生的D.一组

关于消息,下列说法中不正确的是( )。 A.发送消息的对象请求服务,接受消息的对象提供服务B.消息的发送者必须了解消息的接收者如何相应消息C.在C++中,消息的发送具体体现为对接收消息的对象的某个函数的调用D.每个对象只能接收某些特定格式的消息

UML的()表示消息源发出消息后不必等待消息处理过程的返回,即可继续执行自己的后续操作。 A.异步消息B.返回消息C.同步消息D.简单消息

在UML中,()描述了在一个用例和操作的执行过程中,以时间顺序组织的对象之间的交互活动,图中对象发送和接收的消息沿垂直方向按时间顺序从上到下放置A.用例图B.活动图C.序列图D.通信图

在企业应用系统开发中,方法调用(Method Invocation)和消息(Messaging)机制是两种常用的数据处理与交换方式,下面关于这两种机制的描述,不正确的是()A、方法调用一般具有同步特性,而消息机制具有异步的特点B、从可靠性方面考虑,消息机制比方法调用更有优势C、从效率方面考虑,一般情况下消息机制比方法调用更有优势D、消息调用机制可以支持多个数据的发送者和接收者,更加灵活

顺序图是强调消息随时间顺序变化的交互图,下面哪个不是用来描述顺序图的组成部分()。A、类角色B、生命线C、转换D、消息

在顺序图中,()采用普通箭头表示。A、对象B、类C、同步消息D、异步消息

在顺序图中,()采用实心三角形箭头表示。A、对象B、类C、同步消息D、异步消息

顺序图是强调消息随时间顺序变化的交互图,描述顺序图的组成部分不包括()A、角色B、转换C、生命线D、消息

UML的()以一种简单、抽象的函数表示对象之间的信息传递,不考虑通信过程的内部细节,在UML顺序图中用普通的有向箭头表示。A、简单消息B、同步消息C、异步消息D、返回消息

关于交互和交互图,下面说法错误的是()A、一条生命线表示参与交互的一个实体或实体集合B、一个消息定义了交互中的一种特定通信,如调用一个操作、发出一个信号等C、发出一个异步调用需要等待一个应答消息,而同步调用就不需要应答D、交互中创建一个对象就是创建一条新的生命线,撤销一个对象就是终止一条生命线

关于同步调用消息和异步调用消息,下面说法错误的是()A、同步调用,发出调用某操作的消息之后,发送方等待接受方的应答B、异步调用,发出调用信息之后,继续下面动作,而不等待应答C、发出同步调用消息之后,发送方在收到应答之前,只能等待,而不能做其它动作D、同步调用描述为实线实箭头,异步调用描述为虚线开箭头

在一次呼叫中触发的一个智能业务中,关于TCAP的对话ID号描述正确的为:()A、不同消息中不一样B、所有消息中均相同C、由消息类别编号D、由消息顺序编号

单选题在一次呼叫中触发的一个智能业务中,关于TCAP的对话ID号描述正确的为:()A不同消息中不一样B所有消息中均相同C由消息类别编号D由消息顺序编号

单选题顺序图是强调消息随时间顺序变化的交互图,下面哪个不是用来描述顺序图的组成部分()。A类角色B生命线C转换D消息