在UML2.0中,(33)强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序。A.定时图B.通信图C.顺序图D.交互概览图

在UML2.0中,(33)强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序。

A.定时图
B.通信图
C.顺序图
D.交互概览图

参考解析

解析:序列图、通信图、交互概览图和定时图均被称为交互图。

定时图是一种新增的、特别适合实时和嵌入式系统建模的交互图,也称为计时图 ,计时图关注沿着线性时间轴、生命线内部和生命线之间的条件改变。它描述对象状态随着时间改变的情况,很像示波器,适合分析周期和非周期性任务。定时图强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序。

通信图强调收发消息的对象的结构组织,在早期的版本中也被称作协作图。通信图强调参加交互的对象的组织。

交互概览图是UML 2.0新增的交互图之一,它是活动图的变体,描述业务过程中的控制流概览,软件过程中的详细逻辑概览,以及将多个图进行连接,抽象掉了消息和生命线。

序列图(Sequence Diagram)是场景(scenario)的图形化表示,描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动。

相关考题:

●一个对象在收到消息时,要予以响应。不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象叫做 (31) 。在使用的时候,用户可以发送一个通用的消息,而实现的细节则由 (32) 自行决定。这样,同一消息就可以调用不同的 (33) 。(31) A.引用B.多态C.抽象D.类(32) A.程序员B.抽象C.发送对象D.接收对象(33) A.方法B.对象C.成员D.抽象

● 在面向对象方法中,信息流是通过向参与者或内部对象发送消息形成的。(3) 用于描述进出系统的信息流。(3)A.协作图B.顺序图C.数据流图D.流程图

一个对象在收到消息时,要予以响应。不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象叫做(31)。在使用的时候,用户可以发送一个通用的消息,而实现的细节则由(32)自行决定。这样,同一消息就可以调用不同的(33)。A.引用B.多态C.抽象D.类

在使用UML建模时,序列图展现了一组对象和由这组对象收发的消息,其特点是(41)。A.强调对象行为的事件顺序,常用于对反应式系统建模B.本质上是一个状态图,显示从活动到活动的信息流的状态迁移C.为每个路径标上顺序号,为标明每个消息的时间顺序而给消息加数字前缀D.有生命线及控制焦点,用于按时间顺序对控制流建模

在使用UML建模时,序列图展现了一组对象和由这组对象收发的消息,该图的特点是______。A.强调对象行为的事件顺序,常用于对反应式系统建模B.本质上是一个状态图,显示从活动到活动的信息流的状态迁移C.为每个路径标上顺序号,为标明每个消息的时间顺序而给消息加数字前缀D.有生命线及控制焦点,用于按时间顺序对控制流建模

在UML 2.0中,( )强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序;它能够( )。A.定时图 B.通信图 C.顺序图 D.交互概览图 A.表示对象之间的组织结构 B.直观地表示对象之间的协作关系 C.把状态发生变化的时刻以及各个状态所持续的时间具体地表示出来 D.确定参与交互的执行者

在UML顺序图中,()对消息传递的目标对象的销毁。 A.销毁(destory)消息B.创建(creatE.消息C.返回消息D.自消息

在面向对象方法中,信息流是通过向参与者或内部对象发送消息形成的。______用于描述进出系统的信息流。A.协作图B.顺序图C.数据流图D.流程图

在uml图中,()展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系。(请作答此空)强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。( )软件和硬件组件之间的物理关系以及处理节点的组件分布情况。( )描述由模型本身分解而成的组织单元,以及它们之间的依赖关系。A.类图B.包图C.部署图D.定时图

在uml图中,()展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系。( )强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。(请作答此空)软件和硬件组件之间的物理关系以及处理节点的组件分布情况。( )描述由模型本身分解而成的组织单元,以及它们之间的依赖关系。A.类图B.对象图C.部署图D.交互图

在uml2.0中,(请作答此空)描述结构化类(例如,构件或类)的内部结构,包括结构化类与系统其余部分的交互点,用于画出结构化类的内部内容。( )强调消息跨越不同对象或参与者的实际时问,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。( )通常与其他图一起使用,包括文件、数据库和类似的物理比特集合。交互概览图是( )和( )的混合物。A.包图B.制品图C.组合结构图D.定时图

在uml2.0中,( )描述结构化类(例如,构件或类)的内部结构,包括结构化类与系统其余部分的交互点,用于画出结构化类的内部内容。( )强调消息跨越不同对象或参与者的实际时问,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。( )通常与其他图一起使用,包括文件、数据库和类似的物理比特集合。交互概览图是(请作答此空)和( )的混合物。A.协作图B.通信图C.顺序图D.部署图

如下所示的图为 UML 的( ),用于展示某汽车导航系统中(请作答此空)。 Mapping 对象获 取汽车当前位置( GPS Location)的消息为( )。A.对象之间的消息流及其顺序B.完成任务所进行的活动流C.对象的状态转换及其事件顺序D.对象之间消息的时间顺序

在UML中,( )由一组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。强调消息的时间次序的交互图。A.包图B.顺序图C.组合结构图D.通信图

在UML中,( )强调收发消息的对象或参与者的结构组织。强调的是对象之间的组织结构(关系)。A.包图B.顺序图C.组合结构图D.通信图

在UML2.0中,它强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序;能够(34)。A.表示对象之间的组织结构B.直观地表示对象之间的协作关系C.把状态发生变化的时刻以及各个状态所持续的时间具体地表示出来D.确定参与交互的执行者

顺序图描述对象之间的交互关系,重点描述对象间消息传递的时间顺序。()

在UML2.0中定义了四种交互图,其中强调对象调用顺序的是()图。

顺序图是强调消息随时间顺序变化的交互图,下面哪个不是用来描述顺序图的组成部分()。A、类角色B、生命线C、转换D、消息

在顺序图中如何使用消息创建或销毁对象?

顺序图是强调消息随时间顺序变化的交互图,描述顺序图的组成部分不包括()A、角色B、转换C、生命线D、消息

在UML顺序图中,()对消息传递的目标对象的创建。A、自消息B、返回消息C、创建(creatE.消息D、销毁(destroy)消息

在UML顺序图中,()是指一个对象传向其自身的消息。A、自消息B、返回消息C、创建(creatE.消息D、销毁(destroy)消息

消息是通信图中对象与对象或类角色与类角色之间通信的方式。通信图上的参与者也能给自己发送消息。

消息是用来说明顺序图中不同活动对象的通信,因此,消息可以激发某个操作,创建或解构某对象。

顺序图描述了对象之间传递消息的时间顺序,它用来表示用例中的行顺序。

填空题在UML2.0中定义了四种交互图,其中强调对象调用顺序的是()图。