单选题将两个三维物体运算的命令为、()A变形B一致C布尔D网格化

单选题
将两个三维物体运算的命令为、()
A

变形

B

一致

C

布尔

D

网格化


参考解析

解析: 暂无解析

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执行以下哪些编辑修改命令,可增加三维物体的复杂程度()。A、SkewB、LatticeC、NoiseD、Tessellate

下列有关物体的对齐操作的描述错误的是()。A、【3dalign】命令是以对齐源平面和目标平面的形式进行对齐三维物体,而且还可以在对齐过程中,将源物体复制B、【Align】命令是通过指定三组对齐点的形式,将两对象进行对齐C、如果用户仅指定一组对齐点,那么对齐的结果是将源对象由第一个源点移至第一个目标点上D、【Align】命令应用于二维空间的对齐,【3dalign】命令应用于三维空间的对齐

将两个三维物体运算的命令为、()A、变形B、一致C、布尔D、网格化

下列哪些选项属于或包含三维物体的布尔运算()。A、ShapeMergeB、BooleanC、ProBooleanD、Utilities面板中的Collapse

下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体()A、挤出B、车削C、倾斜D、弯曲

在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。A、两个以上的物体B、两个相交的物体C、三维物体D、都正确

二维绘图命令是针对XY坐标面设计的,在三维绘图中要使用UCS命令将XY坐标面定义在物体的某个表面上,才可以对该表面使用二维绘图命令画图

车削命令的意思是()A、旋转二维线条得到三维物体B、给二维物体的拉伸C、给三维物体拉伸D、增加物体的高度

侧面斜切命令在制作三维物体时需要两个平面图形:()和()。

用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。A、三维曲面建立的立方体B、设置厚度的矩形C、EXTRUDE拉伸的三维D、TABSURF拉伸的三维

下面有关Image菜单下的Apply Image(应用图像)命令与Calculations(运算)命令描述正确的是()。A、应用图像命令可以使用图像的彩色复合通道做运算B、运算命令只可以使用图像的单色通道做运算C、应用图像命令的Source(运算源)可以有多个D、运算命令的Source(运算源)最多可以有两个

单选题车削命令的意思是()A旋转二维线条得到三维物体B给二维物体的拉伸C给三维物体拉伸D增加物体的高度

单选题用于光滑三维物体的命令是()AMeshSmoothBEditMeshCNoiseDRefine

填空题在三维绘图中使用()命令可以移动坐标原点,改变坐标轴的(),建立用户作图所使用的坐标系。二维绘图命令是针对()坐标面设计的,在三维绘图中要使用()命令将()定义在物体的某个表面上,才可以对该表面使用二维绘图命令画图。

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