在3DSMAX中编辑修改器的次序对最后的效果没有影响。() 此题为判断题(对,错)。
在修改器列表中车削修改器旋转模型就是将曲线绕着旋转轴旋转后所经过的空间都作为模型实体。() 此题为判断题(对,错)。
在3DsmAx中,并不是所有物体都有自己的修改器堆栈。() 此题为判断题(对,错)。
塌陷(合并)修改器堆栈的作用相当于photoshop中的合并图层,可以节省内存。()
将修改器堆栈塌陷(合并)后,仍然可以拆分还原回修改器堆栈。() 此题为判断题(对,错)。
将二维曲线的段进行等份加点用哪个命令()A、DivideB、AttachC、DeleteD、Weld
改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器
在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()A、对象中B、子对象中C、场景中D、修改器堆栈中
修改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器
下列可将二维线形转换为三维实体的修改器是()。A、弯曲修改器B、法线修改器C、挤压修改器D、FFD
编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()A、Edit MeshB、Edit PatchC、Edit SplineD、Edit Poly
下面哪个不是二维造型修改器?()A、挤出B、车削C、倒角D、锥化
简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?
在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()A、倾斜B、挤压C、旋转D、放样
在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。A、编辑样条曲线B、车削C、挤出D、倒角剖面
在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。()A、挤压B、旋转C、倾斜D、分散
关于3dsmax的【石墨建模工具】,以下说法错误的是()?A、它的前身是3dsmax的PolyBoost插件B、可以在可编辑多边形对象上使用该工具C、模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话,可以使用该工具对模型继续进行编辑D、可以对可编辑网格对象使用该工具
在已完成的室内场景中调入3DSMAX的家具应使用下列哪个命令()A、MergeB、ImportC、NewD、Open
单选题在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。()A挤压B旋转C倾斜D分散
单选题编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()AClassicBNURMSCNURBSDQuadOutput
单选题在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。A编辑样条曲线B车削C挤出D倒角剖面
单选题下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()AEdit MeshBEdit PatchCEdit SplineDEdit Poly
问答题简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?
单选题下面哪个不是二维造型修改器?()A挤出B车削C倒角D锥化
单选题在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()A倾斜B挤压C旋转D放样
单选题在3dsMax中下列哪个修改器可以将二维曲线合并()A散布B连接C一致D图形合并