单选题下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。A材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。B在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色C当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用D在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。

单选题
下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。
A

材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。

B

在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色

C

当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用

D

在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。


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在下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是( ) A、Blinn明暗器B、金属(Metal)明暗器C、Phong明暗器D、多层(Mutili-Layer)明暗器

Maya中材质类型为:Blinn材质、Lambert材质、Anisotropic材质三类。

在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光区域的大小?()A、SpecularB、Specular LevelC、GlossinessD、Soften

改变blinn材质的Specular Color会对材质产生什么影响?()A、改变材质颜色B、改变材质灯光颜色C、改变材质反射率D、改变材质透明度

在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光的亮度?()A、SpecularB、Specular LevelC、GlossinessD、Soften

标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided材质类型的作用是一样的。()

材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().A、环境光(Ambient)B、漫反射(Diffuse)C、高光反射(Specular Level)D、柔化(Soften)

材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer

在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()A、AnisotropicB、Multi-LayerC、MetalD、Blinn

下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().A、Blinn明暗器B、金属(Metal)明暗器C、Phong明暗器D、多层(Mutili-Layer)明暗器

在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。A、[Blinn]明暗器B、[金属(Metal)]明暗器C、[Phong]明暗器D、[多层(Multi-Layer]]明暗器

在材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().A、环境光(Ambient)B、漫反射(DiffusE.C、高光反射(Specular Level)D、柔化(Soften)

标准材质中不同的明暗器拥有相同的贴图控件。

在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?A、Oren-Nayar-BlinnB、[各向异性(Anisotropic)]C、[多层(Multi-layer)]D、Blinn

在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()A、Oren-Nayar-BlinnB、各向异性(AnisotropiC.C、多层(Multi-layer)D、Blinn

以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A、在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。B、Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质C、Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛D、Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制

水和玻璃的材质效果都可以用blinn材质来实现。

单选题下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basi cParameters)说法不正确的是()。A材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。B在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色C当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用D在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。

单选题下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().ABlinn明暗器B金属(Metal)明暗器CPhong明暗器D多层(Mutili-Layer)明暗器

单选题在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。A[Blinn]明暗器B[金属(Metal)]明暗器C[Phong]明暗器D[多层(Multi-Layer]]明暗器

单选题在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?AOren-Nayar-BlinnB[各向异性(Anisotropic)]C[多层(Multi-layer)]DBlinn

单选题材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()ABlinnBPhongCMetalDMulti-Layer

单选题在材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().A环境光(Ambient)B漫反射(DiffusE.C高光反射(Specular Level)D柔化(Soften)

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判断题标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided材质类型的作用是一样的。()A对B错