单选题在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?AOren-Nayar-BlinnB[各向异性(Anisotropic)]C[多层(Multi-layer)]DBlinn

单选题
在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?
A

Oren-Nayar-Blinn

B

[各向异性(Anisotropic)]

C

[多层(Multi-layer)]

D

Blinn


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

MaterialEditor(材质编辑器)的快捷键为() A.KB.F10C.ND.M

在材质编辑器的基本参数卷展栏中,Opacity的数值越大,正确象就越透明。() 此题为判断题(对,错)。

在下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是( ) A、Blinn明暗器B、金属(Metal)明暗器C、Phong明暗器D、多层(Mutili-Layer)明暗器

材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().A、环境光(Ambient)B、漫反射(Diffuse)C、高光反射(Specular Level)D、柔化(Soften)

材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer

在混合基本参数卷展栏中,当参数混合量值为时,混合材质相当于第一种材质().A、0B、30C、50D、100

在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()A、AnisotropicB、Multi-LayerC、MetalD、Blinn

材质编辑器中的Super Sample卷展栏用来定义什么()。A、反锯齿B、高级透明C、线框粗细D、反光

在3dsMax[明暗器(ShadingType)]的选项右侧提供了()附属效果。A、[线框]、[双面]、[面状]B、[线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]C、[线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]D、[线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]

下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().A、Blinn明暗器B、金属(Metal)明暗器C、Phong明暗器D、多层(Mutili-Layer)明暗器

在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。A、[Blinn]明暗器B、[金属(Metal)]明暗器C、[Phong]明暗器D、[多层(Multi-Layer]]明暗器

在材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().A、环境光(Ambient)B、漫反射(DiffusE.C、高光反射(Specular Level)D、柔化(Soften)

标准材质中不同的明暗器拥有相同的贴图控件。

在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?A、Oren-Nayar-BlinnB、[各向异性(Anisotropic)]C、[多层(Multi-layer)]D、Blinn

在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()A、Oren-Nayar-BlinnB、各向异性(AnisotropiC.C、多层(Multi-layer)D、Blinn

以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A、在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。B、Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质C、Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛D、Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制

以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。A、高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减B、高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色C、线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来D、折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0

多选题在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()AAnisotropicBMulti-LayerCMetalDBlinn

单选题下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().ABlinn明暗器B金属(Metal)明暗器CPhong明暗器D多层(Mutili-Layer)明暗器

单选题在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。A[Blinn]明暗器B[金属(Metal)]明暗器C[Phong]明暗器D[多层(Multi-Layer]]明暗器

单选题材质编辑器中的Super Sample卷展栏用来定义什么()。A反锯齿B高级透明C线框粗细D反光

单选题以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。A高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减B高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色C线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来D折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0

单选题材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()ABlinnBPhongCMetalDMulti-Layer

单选题在材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().A环境光(Ambient)B漫反射(DiffusE.C高光反射(Specular Level)D柔化(Soften)

单选题材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().A环境光(Ambient)B漫反射(Diffuse)C高光反射(Specular Level)D柔化(Soften)

判断题标准材质中不同的明暗器拥有相同的贴图控件。A对B错

单选题在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()AOren-Nayar-BlinnB各向异性(AnisotropiC.C多层(Multi-layer)DBlinn