下列对灯光属性描述正确的是()。A、Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围B、勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果C、Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果D、Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果
下列对灯光属性描述正确的是()。
- A、Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围
- B、勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果
- C、Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果
- D、Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果
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下列有关效果定制描述正确的是:() A.通过1ayers调板,可以对层施加外观属性,但是不能对物体、组施加外观属性B.表明图层、组或者物体已经执行了效果定制命令,但是还没有施加外观属性C.对图层施加Effect菜单下的Distort命令,图层中的所有物体包括后添加的物体都会发生相应的变形D.○表明图层、组或者物体已经施加了外观属性或者执行了效果定制命令
Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。A、Ambient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果B、Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果C、Ambient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱D、Ambient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果
以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A、光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影B、Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C、使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项D、Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
下列有关效果定制描述正确的是:()A、通过1ayers调板,可以对层施加外观属性,但是不能对物体、组施加外观属性B、表明图层、组或者物体已经执行了效果定制命令,但是还没有施加外观属性C、对图层施加Effect菜单下的Distort命令,图层中的所有物体包括后添加的物体都会发生相应的变形D、○表明图层、组或者物体已经施加了外观属性或者执行了效果定制命令
在灯光雾的作用下()灯是常用来模仿舞台灯、车头灯或者手电筒等发出的光柱效果。A、Spot LightB、Area LightC、Ponit LightD、Volume LightE、Point Light
对于maya提供的光源,说法不正确的是()。A、灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等B、点光源不可以投射阴影C、Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方D、平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影
下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,其中正确的是()。A、用于控制灯光的颜色B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色C、在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响
以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?()A、目标平行光(Target Directional Light)B、目标聚光灯(Target Spotlight)C、泛光灯(Omni Light)D、天光(Skylight)
要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?()A、场景中必须有至少一盏Light。B、Light的Casts Shadows属性必须开启。C、投射阴影层的Casts Shadows属性必须开启。D、接受阴影层的Casts Shadows属性必须开启。
下列有关效果定制描述正确的是:()A、通过layers调板,可以对层施加外观属性,但是不能对物体,组施加外观属性B、(双圈)表明图层,组或者物体已经执行了效果定制命令,但是还没有施加外观属性C、对图层施加Effect菜单下的Distor命令,图层中的所有物体包括后添加的物体都会发生相应的变形D、(单圈)表明图层,组或者物体已经施加了外观属性或者执行了效果定制命令(表示还没有施加了外观属性或者执行了效果定制命令)
多选题下列有关效果定制描述正确的是:()A通过layers调板,可以对层施加外观属性,但是不能对物体,组施加外观属性B(双圈)表明图层,组或者物体已经执行了效果定制命令,但是还没有施加外观属性C对图层施加Effect菜单下的Distor命令,图层中的所有物体包括后添加的物体都会发生相应的变形D(单圈)表明图层,组或者物体已经施加了外观属性或者执行了效果定制命令(表示还没有施加了外观属性或者执行了效果定制命令)
单选题以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影BLight Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项DRay Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
单选题下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。A用于控制灯光的颜色B在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色C在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明D灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响
单选题对于maya提供的光源,说法不正确的是()。A灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等B点光源不可以投射阴影CPoint light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方D平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影
单选题Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。AAmbient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果BAmbient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果CAmbient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱DAmbient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果
单选题下列对灯光属性描述正确的是()。ACone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围B勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果CEmit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果DDropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果
单选题以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?()A目标平行光(Target Directional Light)B目标聚光灯(Target Spotlight)C泛光灯(Omni Light)D天光(Skylight)
单选题灯光雾是哪一种灯光所拥有的属性?()ASpot LightBDirection LightCPonit LightDAmbient LightEVolume Light