下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,其中正确的是()。A、用于控制灯光的颜色B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色C、在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响
下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,其中正确的是()。
- A、用于控制灯光的颜色
- B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色
- C、在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明
- D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响
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Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。A、Ambient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果B、Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果C、Ambient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱D、Ambient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果
卧室的环境要安静()。A、室内的灯光最好亮一些,窗帘的颜色不宜过深B、室内的灯光最好暗一些,窗帘的颜色不宜过深C、室内的灯光最好亮一些,窗帘的颜色不宜过浅D、室内的灯光最好暗一些,窗帘的颜色不宜过浅
以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。A、灯光的强度只和它的强度倍增有关系B、灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C、灯光的强度与灯光的衰减范围有关D、灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关
关于使用系统颜色选择器,下列说法正确的是()A、使用系统颜色选择器不能自定义颜色B、在颜色弹出窗口中可以打开系统颜色选择器C、系统颜色选择器中可以直接输入颜色值获得颜色D、系统颜色选择器中可以用鼠标选择的颜色
在颜色框的颜色弹出窗口打开时,有几种方式可以选择颜色()A、单击一种颜色弹出窗口中的颜色样本将它应用于颜色框。B、用滴管指针单击屏幕上任意位置的颜色以将其应用于颜色框。C、双击一种颜色弹出窗口中的颜色样本将它应用于颜色框。D、按住Ctrl键用滴管指针单击屏幕上任意位置的颜色以将其应用于颜色框。
以下对3dsMax中标准灯光的强度分析错误的是()。A、灯光的强度只和它的强度倍增有关系B、灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C、灯光的强度与灯光的衰减范围有关D、灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关
单选题下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。A用于控制灯光的颜色B在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色C在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明D灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响
多选题下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,其中正确的是()。A用于控制灯光的颜色B在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色C在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明D灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响
单选题Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。AAmbient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果BAmbient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果CAmbient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱DAmbient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果
单选题灯光中的Intensity属性有何作用?()A改变灯光颜色B调节灯光强度C调节阴影颜色D改变灯光类型