填空题Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。
填空题
Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。
参考解析
解析:
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相关考题:
在CAD中以下有关多边形的说法错误的是___A.多边形是由最少3条至多1024条长度相等的边组成的封闭多段线B.绘制多边形的默认方式是外切多边形C.内接多边形绘制是指定多边形的中心以及从中心点到每个顶角点的距离,整个多边形位 于一个虚构的圆中D.外切多边形绘制是指定多边形一条边的起点和端点其边的中点在一个虚构的圆中
下列关于多边形绘制的命题中,()不正确。 A、均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算B、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算C、采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算D、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算
Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。
关于顶点Alpha描述正确的是()A、如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。B、渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。C、高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。D、平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。
在CAD中以下有关多边形的说法错误的是()A、多边形是由最少3条至多1024条长度相等的边组成的封闭多段线B、绘制多边形的默认方式是外切多边形C、内接多边形绘制是指定多边形的中心以及从中心点到每个顶角点的距离,整个多边形位于一个虚构的圆中D、外切多边形绘制是指定多边形一条边的起点和端点其边的中点在一个虚构的圆中
在AutoCAD2009中,调用绘制“正多边形”命令方法正确的是()。A、在命令行中输入“POL”命令来绘制正多边形B、单击【菜单浏览器】按钮,再选择【绘图】→【正多边形】菜单项来创建矩形C、在【绘图】工具栏中单击【正多边形】按钮,来绘制出各种形式、各种边数的多边形D、在命令行中输入“POLYGON”命令来绘制正多边形
关于Polygon工具以下说法正确的是()A、可以绘制出从三角形到具有36个边的多边形B、在绘制多边形的过程中,可以移动鼠标来改变多边形的尺寸与角度C、绘制多边形时先点击鼠标左键选择起始点,然后再拖动鼠标绘制图形,并在结束点处松开鼠标完成多边形的绘制。D、Polygon工具绘制的这种多边形所有的边长都是一样的,所有的角也是一样大小
多选题关于顶点Alpha描述正确的是()A如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。B渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。C高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。D平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。
单选题在CAD中以下有关多边形的说法错误的是()A多边形是由最少3条至多1024条长度相等的边组成的封闭多段线B绘制多边形的默认方式是外切多边形C内接多边形绘制是指定多边形的中心以及从中心点到每个顶角点的距离,整个多边形位于一个虚构的圆中D外切多边形绘制是指定多边形一条边的起点和端点其边的中点在一个虚构的圆中
多选题多边形裁剪后,新的结果多边形含有()。A若干原始多边形在界内的顶点B必须有窗口顶点C可能有窗口顶点D交点E原始多边形在界外的顶点F其他顶点