下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是()A、Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来B、Separate可以通过选择一条线将物体分开C、Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成D、将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个

下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是()

A、Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来

B、Separate可以通过选择一条线将物体分开

C、Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成

D、将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个


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以下关于多边形工具说法正确的是哪些()? A、使用多边形工具可以绘制三角形B、使用多边形工具可以绘制矩形C、多边形是按照半径的方式进行绘制D、可以增制出任意边数的多边形

Maya中的三种建模类型为()A、NURBS;多边形;CV曲线B、NURBS;立方体;细分面C、NURBS;多边形;细分面D、NURBS;多边形;Mesh

多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。A、多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。B、多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。C、多边形物体可以从流体转化得到。D、一张图片文件可以转化成多边形物体。

在MAYA多边形建模中,物体创建好后不可以调整其细分属性。

下列关于曲线建模正确的是A.目前对于动画和影视特效来说,大部分曲线建模最终成品还是多边形B.曲线建模比较适合参数化建模流程,用在工业设计方面更适合C.一些曲面建模方法比多边形建模效率更高D.曲面模型转多边形模型时有时需要修正拓扑

3.3dsmax多边形建模,附加后的模型变为了一个整体,可以使用多边形命令,进行编辑操作。

1.3dsmax多边形建模,如果要将多边形(面)上的两个对角点连成一条线,可以使用右键的____命令。A.【目标焊接】B.【焊接】C.【连接】D.【熔合】

多边形建模中Weld可以焊接多边形模型上的任意两点或多个顶点。

在使用编辑多边形命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是A.创建B.删除C.附加D.分离