使用refraction(折射)贴图时,物体需具有透明及折射材质。()
下列的哪个贴图通道可以模拟浮雕效果:()A、Diffuse colorB、OpacityC、BumpD、Reflection
材质编辑器中哪个通道是用来贴颜色图片的()A、DiffuseB、OpacityC、BumpD、Specular
制作透明物体的折射效果时,通常可将哪种帖图类型放在Refraction通道上()。A、PlanetB、RaytraceC、ThinWallRefractionD、Tiles
Raytracing、Refraction和Reflection中哪一个是反射率?()A、RefractionB、ReflectionC、RaytracingD、都是E、都不是
制作粗糙的实材效果可将同一张实材帖图放置在哪些帖图通道上()。A、DiffuseColorB、ReflectionC、BumpD、Opacity
下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效
经常用来制作不锈钢、铜、黄金等金属材质的通道是()A、反射B、过滤色通道C、透明通道D、凹凸
以下材质类型中哪一个更适合磨沙玻璃的效果()A、金属B、半透明C、各向异性D、多层材质
要得到真实的透空帖图效果,应同时调节以下哪些帖图通道类型()A、Self-IlluminationB、OpacityC、Specurlar ColorD、Specular Level
摸拟墙体表面凸凹不平的效果可以在Bump帖图通道上指定哪种贴图类型()A、RaytraceB、SwirlC、NoiseD、Cellular
薄壁折射用于下面()贴图通道,产生透镜变形的折射效果.A、DisplaceB、Diffuse ColorC、ReflectionD、Refraction
通常可以将下列哪种帖图类型指定到材质的Reflection帖图通道上()A、CheckerB、Flat MirrorC、MarbelD、Raytrace
制作粗糙的实材效果可将同一张实材帖图放置在哪些帖图通道上()A、Diffuse ColorB、ReflectionC、BumpD、Opacity
以下哪种帖图类型可用来摸拟光滑地面的镜面反射效果()。A、FlatMirrorB、GradientC、RaytraceD、Tiles
制作圆球体表面反射效果可选哪种贴图类型在球体材质的Reflection帖图通道上指定()A、RaytraceB、Flat MirrorC、Reflect/RefractD、Planet
以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。A、bumpB、reflectionC、diffuseD、extra light
以下哪种帖图类型可用来模拟渐变颜色帖图效果()A、GradientB、TilesC、Gradient RampD、Marble
以下哪种帖图类型可用来摸拟渐变颜色帖图效果()A、GradientB、TilesC、Gradient RampD、Marble
在材质编辑器的材质帖图浏览器中可以从以下哪种选项中获取材质()A、Mtl LibraryB、SceneC、ViewportD、New
在调节以下哪种帖图通道效果时一般打开材质样本窗口的背景选项()A、DiffuseB、OpacityC、ReflectionD、Refraction
多选题制作透明玻璃杯材质时,共同使用以下哪些帖图通道类型可得到较理想的效果()AEffsuse cosuBReflectionCBumpDRefraction
多选题在调节以下哪种帖图通道效果时一般打开材质样本窗口的背景选项()ADiffuseBOpacityCReflectionDRefraction
单选题以下材质类型中哪一个更适合磨沙玻璃的效果()A金属B半透明C各向异性D多层材质
多选题制作粗糙的实材效果可将同一张实材帖图放置在哪些帖图通道上()ADiffuse ColorBReflectionCBumpDOpacity
多选题制作透明物体的折射效果时,通常可将哪种帖图类型放在Refraction通道上()APlanetBRaytraceCThin Wall RefractionDTiles
单选题制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()A材质的Reflection Limit值太低B光源没打开Ray TraceC渲染设置没打开Ray TraceD渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低E材质球使用不当