“突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()A、顶点物体B、网格物体C、变形物体D、面片物体

“突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()

  • A、顶点物体
  • B、网格物体
  • C、变形物体
  • D、面片物体

相关考题:

刻刀工具不可以分割() A.经过交互式阴影作用的物体B.经过交互式填充作用的物体C.经过交互式透明作用的物体D.经过交互式变形作用的物体

视口变换的任务是()A、将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域B、将物体显示到整个窗体C、将物体投影到某个平面D、将物体变换到世界坐标系中

()命令可以控制物体沿着面片的表面变形。A、XformB、路径变形C、面片变形D、曲面变形

将物体置入三投影面体系中,将物体从左向右向侧面作正投影,得物体的()

将物体置入三投影面体系中,将物体从前向后向正面作正投影,得物体的()

刻刀工具不可以分割()A、经过交互式阴影作用的物体B、经过交互式填充作用的物体C、经过交互式透明作用的物体D、经过交互式变形作用的物体

通过油漆桶工具及滴管工具可以修改图形的颜色,下面的描述哪些是正确的:()A、滴管工具可以将一个物体上的颜色复制到其他物体中B、使用滴管工具可以复制Illustrator文件中任何物体的颜色C、油漆桶工具的使用方法和AdobePhotoshop中的PaintbucketTool(油漆桶工具)一样要先确定容忍值D、油漆桶工具不可以将—个物体上的颜色复制到其他物体中

将网格物体进行线框化,应使用()工具。A、方形自由变形B、圆柱形自由变形C、旋转D、结构线框

()是将物体或物体的一部分与另一个物体链接起来,常用于动画制作。A、链接变换B、熔化C、选择网格物体D、平滑网格制作

下面不是网格物体的子物体。()A、点(Vertex)B、边(EdgE.C、段(Segment)D、面(FacE.

()变形使放样物体的截面沿着路径旋转;()变形使放样物体的截面沿着X轴或Y轴进行旋转,旋转的同时仍沿着路径生成放要关物体;()变形将放样物体截面的X轴和Y轴等比例缩放,产生中心对称的倒角变形。

将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。A、顶点B、边C、面D、元素

下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()A、顶点、边、面、多边形和元素。B、顶点、线段和样条线C、顶点、边界和面片D、顶点、CV线和面

将两个三维物体运算的命令为、()A、变形B、一致C、布尔D、网格化

下列物体中,()可以看成是钢体。A、很大变形的物体B、产生微小变形的物体C、不受力的物体D、产生变形小,对研究物体平衡不起主要作用的物体

通过油漆桶工具及滴管工具可以修改图形的颜色,下面的描述哪些是正确的:()A、滴管工具可以将一个物体上的颜色复制到其他物体中B、使用滴管工具可以复制Illustrator文件中任何物体的颜色C、油漆桶工具的使用方法和Adobe Photoshop中的Paint Bucker Tool(油漆桶工具)一样,需要先确定容忍值(双击弹出对话框)D、油漆桶工具不可以将一个物体上的颜色复制到其他物体中

下列关于位移和变形的结论中,只有()是正确的。A、若物体各点均无位移,则该物体必定无变形;B、若物体产生位移,则必定同时产生变形;C、若物体无变形,则必定物体内各点均无位移;D、若物体产生变形,则必定物体内各点均有位移。

利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令()扩展栏中的()命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。

单选题“突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()A顶点物体B网格物体C变形物体D面片物体

单选题()命令可以控制物体沿着面片的表面变形。AXformB路径变形C面片变形D曲面变形

填空题将物体置入三投影面体系中,将物体从左向右向侧面作正投影,得物体的()

单选题下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()A顶点、边、面、多边形和元素。B顶点、线段和样条线C顶点、边界和面片D顶点、CV线和面

填空题将物体置入三投影面体系中,将物体从前向后向正面作正投影,得物体的()

多选题将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。A顶点B边C面D元素

单选题将网格物体进行线框化,应使用()工具。A方形自由变形B圆柱形自由变形C旋转D结构线框

单选题()是将物体或物体的一部分与另一个物体链接起来,常用于动画制作。A链接变换B熔化C选择网格物体D平滑网格制作

单选题刻刀工具不可以分割()A经过交互式阴影作用的物体B经过交互式填充作用的物体C经过交互式透明作用的物体D经过交互式变形作用的物体