单选题()是将物体或物体的一部分与另一个物体链接起来,常用于动画制作。A链接变换B熔化C选择网格物体D平滑网格制作

单选题
()是将物体或物体的一部分与另一个物体链接起来,常用于动画制作。
A

链接变换

B

熔化

C

选择网格物体

D

平滑网格制作


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

物体链接的策略有()。 A、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑B、先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上C、动画中,父物体的移动要比子物体少D、物体链接应由物体中心开始

通过直接接触,将热从一个物体传递给另一个物体,或者从物体的一部分传递到另一部分的传热方法叫()。离热源越远,热传递的时间()。

()用来选择次物体集合,修改仅作用于选择集合。A、链接变换B、熔化C、选择网格物体D、平滑网格制作

通过直接接触,将热从一个物体传递给另一个物体,或者从物体的一部分传递到另一部分的传热方法叫做()。

()是指将一个物体放在另一个里面;轮流将每一个物体放到另一个里面。

动画制作过程中约束时先选择的物体是()。A、约束物体B、被约束物体C、父物体D、子物体

()是将物体或物体的一部分与另一个物体链接起来,常用于动画制作。A、链接变换B、熔化C、选择网格物体D、平滑网格制作

关于默认状态下层次面板中的链接,下列说法正确的是().A、链接是单向性的,父物体可以影响子物体。B、链接在一起的物体,父物体可以控制一个或多个子物体。C、链接受到物体轴心点的影响„D、断开链接后的物体参数会恢复到初始状态。

用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是()A、放样B、散布C、连接D、阵列

()复合物体用于制作 多个物体之间的形体变化动画。

()是将植物体的一部分(接穗)嫁接到另一个植物体(砧木)上,其组织相互愈合后,培养成独立个体的繁殖方法。

使用嵌套原理的具体措施包括()。A、将一个物体放在第二个物体中,将第二个物体放在第三个物体中,以此类推B、使一个物体穿过另一个物体的空腔C、把时间上相同或类似的操作联合起来D、物体的对称形式转为不对称形式

布尔运算中合集的含义是().A、两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。B、两个物体合并后只剩下相交的那一部分。C、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。D、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。

创建约束动画至少需要。()A、一个运动物体和一个用于约束的目标物体。B、一个运动物体C、一个目标物体D、一个物体和一个用于约束的目标物体。

力是一个物体对另一个物体的作用,这种作用使物体的()发生改变,或使物体的()发生变化。

力是一个物体对另一个物体的作用或物体之间的()作用。

多选题关于默认状态下层次面板中的链接,下列说法正确的是().A链接是单向性的,父物体可以影响子物体。B链接在一起的物体,父物体可以控制一个或多个子物体。C链接受到物体轴心点的影响„D断开链接后的物体参数会恢复到初始状态。

填空题()复合物体用于制作 多个物体之间的形体变化动画。

单选题创建约束动画至少需要。()A一个运动物体和一个用于约束的目标物体。B一个运动物体C一个目标物体D一个物体和一个用于约束的目标物体。

单选题布尔运算中合集的含义是().A两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。B两个物体合并后只剩下相交的那一部分。C即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。D即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。

多选题物体链接的策略有().A层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。B先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。C动画中,父物体的移动要比子物体少。D物体链接应由物体中心开始。

单选题动画制作过程中约束时先选择的物体是()。A约束物体B被约束物体C父物体D子物体

填空题()是将植物体的一部分(接穗)嫁接到另一个植物体(砧木)上,其组织相互愈合后,培养成独立个体的繁殖方法。

单选题()用来选择次物体集合,修改仅作用于选择集合。A链接变换B熔化C选择网格物体D平滑网格制作

填空题通过直接接触,将热从一个物体传递给另一个物体,或者从物体的一部分传递到另一部分的传热方法叫做()。

多选题使用嵌套原理的具体措施包括()。A将一个物体放在第二个物体中,将第二个物体放在第三个物体中,以此类推B使一个物体穿过另一个物体的空腔C把时间上相同或类似的操作联合起来D物体的对称形式转为不对称形式

单选题用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是()A放样B散布C连接D阵列