视口变换的任务是()A、将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域B、将物体显示到整个窗体C、将物体投影到某个平面D、将物体变换到世界坐标系中

视口变换的任务是()

  • A、将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域
  • B、将物体显示到整个窗体
  • C、将物体投影到某个平面
  • D、将物体变换到世界坐标系中

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()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。 A、局部变换B、空间变换C、投影变换D、世界变换

OpenGL中的视图变换是将视见体内投影的物体显示在二维的视口平面上。()

将物体放在()体系中,用正投影的方法,将物体分别向3个投影面投影,即得到物体的三视图。 A.三投影面B.二投影面C.四投影面D.侧投影面

()的任务是将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域中,该矩形区域称为视口。

将空间物体图形垂直投影到()并将图形各主要点的高程注记在投影点的旁边,这种投影叫标高投影A、水平面B、椭球面C、大地水准面D、任意投影面

轴测图是用平行投影法,将物体以及确定长、宽、高尺寸的直角坐标轴一起投影到投影面上得到的图形。

轴测图是用平行投影法,将物体连同确定其长、宽、高尺寸的直角坐标轴一起投影到投影面上得到的图形。

将物体放在三投影面体系中,用()的方法,将物体分别向3个投影面投影,即得到躯体的三视图。A、三投影B、正投影C、水平影D、侧投影

投影是指()A、将物体有n维变换成n-1维B、物体的背影C、物体的阴影D、物体的映像

下面对观察坐标系的描述正确的是()A、观察坐标系是指人所在的坐标系B、观察坐标系是指摄像机在世界坐标系中的位置C、观察坐标系是指将摄像机变换到世界坐标系的原点,并将其旋转,使摄像机的光轴与世界坐标系Z轴正方向一致,同样世界坐标系的其他物体也做同样的变换D、观察坐标系与物体的局部坐标系一致

下面关于ArcGIS空间配准过程的最佳描述是()A、将坐标从已知的参考系统赋值到空间数据B、将地址位置信息和x、y坐标匹配C、将基准面和椭球体加入到ArcGIS中显示的数据上D、将地理坐标系从一个投影转移到另一个投影

()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。

二维观察变换的实质是()A、把用户坐标系中视口的图形变换到显示器的窗口中以产生显示。B、把显示器中窗口的图形变换到用户坐标系中的视口的图形。C、把用户坐标系中窗口的图形变换到显示器的视口中以产生显示。D、把显示器中视口的图形变换到用户坐标系中的窗口中的图形。

将物体置入三投影面体系中,将物体从左向右向侧面作正投影,得物体的()

将物体置入三投影面体系中,将物体从前向后向正面作正投影,得物体的()

将物体置入三投影面体系中,将物体从上向下向水平面作正投影,得物体的()

将物体和确定物体位置的直角坐标系,按平行投影法一并投影到某一选定的投影面上,这样所得出来的图称为()。A、轴测投影图B、三维投影图C、透视图D、坐标图

利用投影原理将空间物体反映到()的方法叫投影法。

实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有()A、视图模型矩阵操作B、投影操作C、透视除法进行规范化D、视口变换

将物体放在()体系中,用正投影的方法,将物体分别向3个投影面投影,即得到物体的三视图。A、三投影面B、二投影面C、四投影面D、侧投影面

填空题()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。

单选题图形几何变换和投影变换都是数据处理中的重要手段。其中投影变换是()A基于图形变换,将三维图形数据变换到二维图形数据的过程B包括平移、旋转、比例等基本变换C是将地球表面表示到平面的地图投影变换D用所寻求到的一个多项式函授进行变换

填空题将物体置入三投影面体系中,将物体从上向下向水平面作正投影,得物体的()

填空题将物体置入三投影面体系中,将物体从左向右向侧面作正投影,得物体的()

填空题()的任务是将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域中,该矩形区域称为视口。

填空题将物体置入三投影面体系中,将物体从前向后向正面作正投影,得物体的()

单选题二维观察变换的实质是()A把用户坐标系中视口的图形变换到显示器的窗口中以产生显示。B把显示器中窗口的图形变换到用户坐标系中的视口的图形。C把用户坐标系中窗口的图形变换到显示器的视口中以产生显示。D把显示器中视口的图形变换到用户坐标系中的窗口中的图形。