一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是()游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到()社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的()起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。A、依赖于;现实;挑战B、取决于;虚拟;扮演C、取决于;现实;扮演D、依赖于;虚拟;挑战

一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是()游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到()社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的()起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。

  • A、依赖于;现实;挑战
  • B、取决于;虚拟;扮演
  • C、取决于;现实;扮演
  • D、依赖于;虚拟;挑战

相关考题:

一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是 游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到 社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的 起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。A.依赖于 现实 挑战 B.取决于 虚拟 扮演C.取决于 现实 扮演 D.依赖于 虚拟 挑战

网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。 A、游戏开发商和游戏玩家均收高价B、游戏开发商和游戏玩家均收低价C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价

一款网络游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对成长的激情,很大程度上是________游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到________社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的________起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。填入划横线部分最恰当的一项是( )。A.依赖于 现实 挑战B.取决于 虚拟 扮演C.取决于 现实 扮演D.依赖于 虚拟 挑战

()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作A. 回合游戏B. 在线游戏C. 脱机游戏D. 实时游戏

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。A.复制连续B.推倒随机C.继承不断D.重复偶然

近年来,一款“开心农场”游戏风行网络,虚拟农场以不可阻挡之势吸引着人们在虚拟空间过上一把瘾。“开心农场”游戏由上海“五分钟”游戏公司开发,游戏通过出售虚拟道具收费,一些玩家花费金钱购买游戏金币,然后购买化肥、护园狗粮或者农场装饰等。这表明()①“开心农场”这款游戏不具有价值,不能成为商品②“开心农场”这款游戏凝结了人类劳动,又用于交换,是商品③“开心农场”这款游戏能够为游戏开发商和网络平台提供商带来利润④“开心农场”这款游戏出售虚拟道具,侵犯了消费者的合法权益A①②B②③C①④D③④

游戏《DOTA》是()A、一张基于某款游戏的地图B、一款独立的单机游戏C、一款独立的网络游戏D、一类游戏的统称

游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。

游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间

对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。

英雄联盟是一款热门电竞游戏,从诞生到今天拥有着不凡的人气,广大玩家在游戏中扮演的角色是()A、水晶枢纽B、设计师C、召唤师D、英雄

第一款冒险游戏是(),这是一款以文字为基础框架的电脑游戏,玩家可以探索并找到财宝。A、仙剑奇侠传B、洞穴深处的冒险C、重返德军总部D、流星蝴蝶剑

所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

一种活动是否是游戏,关键在于幼儿能否把这种活动体验为游戏性的。

规则游戏一般由四部分组成,其中影响和制约规则游戏能否顺利进行的核心要素是()A、游戏目的B、游戏玩法C、游戏规则D、游戏结果

企业通过网络游戏外包工作前需要考虑哪些问题()A、游戏是否能吸引到足量的玩家B、开发运营游戏的成本C、外包工作带来的收益D、外包工作的难易程度

已经订购游戏玩家,还可以订购其它的游戏包吗?

“服务是人与人之间的游戏”,能否将服务做好,取决于服务提供者对服务的理解深度。

判断题一种活动是否是游戏,关键在于幼儿能否把这种活动体验为游戏性的。A对B错

判断题游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。A对B错

判断题游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间A对B错

填空题所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

单选题一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上______游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到______社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉地______起任务当中的某个角色,全身心地感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。依次填入划横线部分最恰当的一项是(  )。A依赖于 现实 挑战B取决于 虚拟 扮演C取决于 现实 扮演D依赖于 虚拟 挑战

单选题近年来,一款“开心农场”游戏风行网络,虚拟农场以不可阻挡之势吸引着人们在虚拟空间过上一把瘾。“开心农场”游戏由上海“五分钟”游戏公司开发,游戏通过出售虚拟道具收费,一些玩家花费金钱购买游戏金币,然后购买化肥、护园狗粮或者农场装饰等。这表明()①“开心农场”这款游戏不具有价值,不能成为商品②“开心农场”这款游戏凝结了人类劳动,又用于交换,是商品③“开心农场”这款游戏能够为游戏开发商和网络平台提供商带来利润④“开心农场”这款游戏出售虚拟道具,侵犯了消费者的合法权益A①②B②③C①④D③④

单选题游戏《DOTA》是()A一张基于某款游戏的地图B一款独立的单机游戏C一款独立的网络游戏D一类游戏的统称

单选题规则游戏一般由四部分组成,其中影响和制约规则游戏能否顺利进行的核心要素是()A游戏目的B游戏玩法C游戏规则D游戏结果

填空题对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。