关于补间动画中的“缓动”设置,下列描述错误的是()。A、“缓动”对话框显示的图形表示随时间推移动画变化的程度B、在“缓动”对话框中,帧由水平轴表示,变化的百分比由垂直轴表示。第一个关键帧表示为0%,最后一个关键帧表示为100%C、在“缓动”对话框中,曲线水平时,变化速率为零;曲线垂直时,变化速率最大,一瞬间完成变化D.对形状补间和动画补间都可以设定“缓动”曲线
关于补间动画中的“缓动”设置,下列描述错误的是()。
- A、“缓动”对话框显示的图形表示随时间推移动画变化的程度
- B、在“缓动”对话框中,帧由水平轴表示,变化的百分比由垂直轴表示。第一个关键帧表示为0%,最后一个关键帧表示为100%
- C、在“缓动”对话框中,曲线水平时,变化速率为零;曲线垂直时,变化速率最大,一瞬间完成变化D.对形状补间和动画补间都可以设定“缓动”曲线
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在时间轴中,标记图代表着不同的意义,下列说法正确的是( )。 A、虚线代表在创建补间动画中出了问题B、当一个实心圆出现在帧上方时,表示此帧为关键帧C、实线表示补间动画创建成功D、当一个空心圆出现在帧上时,表示此帧为空白关键帧
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。A、不同于逐帧动画的制作方法B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑C、开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成D、补间动画可以分为形状补间和动作补间两种
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
动画只使用了一个基本的补间,为了模拟赛车行驶过程中时快时慢的变速过程,使用以下那种方式更简单和快捷。()A、在补间动画中插入多个关键桢进行编辑。B、使用逐帧动画进行进行制作。C、通过调整“缓动”的正负进行控制D、通过自定义缓入/缓出曲线的编辑。
()在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是。A、虚线代表在创建补间动画中出了问题。B、当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧。C、实绩表示补间动画创建成功。D、当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作。
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
单选题要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。A制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
多选题()在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是。A虚线代表在创建补间动画中出了问题。B当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧。C实绩表示补间动画创建成功。D当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作。
单选题()是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而()则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。()A逐帧动画;移动动画B形状补间动画;运动补间动画C关键帧动画;逐帧动画D运动补间动画;形状补间动画