表示物体运动变化的某个关键动作环节的帧是()。A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧D、补间动画

表示物体运动变化的某个关键动作环节的帧是()。

  • A、普通帧
  • B、关键帧
  • C、空白关键帧
  • D、补间动画

相关考题:

当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作。() 此题为判断题(对,错)。

下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是() A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗

表示物体运动变化的某个关键动作环节的帧是()。 A.普通帧B.关键帧C.空白关键帧D.补间动画

在Flash中,一个层的某个关键帧中只能放臵一个图形物体的动画类型为()。A.动作补间动画B.逐帧动画C.隔帧动画D.形状补间动画

下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是()。A所有的关键帧都用一个小圆圈表示B有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C普通帧在时间轴上用方块表示D加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗

为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是()A、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( )B、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( )C、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );}D、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}

掌握好动作的(),是表现物体惯性运动的关键。A、材质B、节奏C、透视D、速度E、质感

以下关于图中红框内秒表图标的描述,正确的是()。A、在默认情况下对视频的运动参数的修改是不记录关键帧的,如果希望保存某种运动方式的动画记录,需单击该运动方式前的秒表图标。B、当参数的变化记录成关键帧后,如果将秒表图标关闭,将移除当前位置的关键帧。C、此图标是“打开/关闭”关键帧动画的开关非编。D、此图标一旦按下,表示进入关键帧动画设置状态,在任一时间位置修改对应的参数值,均会自动产生关键帧。

描述关键帧动画的是()。A、在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画B、每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数C、设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化D、以上说法都正确

FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()A、逐帧动画B、运动渐变动画C、外形渐变动画D、隔帧动画

关于加速度,下列说法正确的是()A、加速度表示物体运动的快慢B、加速度表示物体运动速度变化的大小C、加速度表示物体运动速度变化的快慢D、加速度的方向一定与物体运动方向相同

Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。A、Set Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置B、Set key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以在两个关键帧之间保持运动轨迹不变的情况下将物体的通道盒属性全部打上关键帧C、Set Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置,Hold Current Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧

以下关于设置关键点描述错误的是()。A、可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。B、可以对多个物体进行关键帧设置。C、可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。D、可以通过快捷键进行关键帧设置。

()在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是。A、虚线代表在创建补间动画中出了问题。B、当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧。C、实绩表示补间动画创建成功。D、当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作。

在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。

关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本

编辑骨骼动画时,如果在某一编辑了对象的动作,将出现什么帧?()A、空白关键帧B、对象关键帧C、姿势关键帧D、动作关键帧

关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧B、关键帧是包含定义了动画变化的帧C、可以在普通帧上添加动作D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

单选题为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是()A选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( )B选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( )C选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );}D选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}

填空题在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。

单选题表示物体运动变化的某个关键动作环节的帧是()。A普通帧B关键帧C空白关键帧D补间动画

多选题在为物体设置位置关键帧后,在合成窗口会显示物体的运动路径及表示关键帧的锚点,锚点表示物体运动的空间插值,下列关于物体空间插值描述正确的是:()A缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值B通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值C用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值D更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值

单选题描述关键帧动画的是()。A在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画B每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数C设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化D以上说法都正确

多选题下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。A驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体]BDriver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化C一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体D一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性

多选题()在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是。A虚线代表在创建补间动画中出了问题。B当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧。C实绩表示补间动画创建成功。D当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作。

多选题以下关于图中红框内秒表图标的描述,正确的是()。A在默认情况下对视频的运动参数的修改是不记录关键帧的,如果希望保存某种运动方式的动画记录,需单击该运动方式前的秒表图标。B当参数的变化记录成关键帧后,如果将秒表图标关闭,将移除当前位置的关键帧。C此图标是“打开/关闭”关键帧动画的开关非编。D此图标一旦按下,表示进入关键帧动画设置状态,在任一时间位置修改对应的参数值,均会自动产生关键帧。

单选题以下关于设置关键点描述错误的是()。A可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。B可以对多个物体进行关键帧设置。C可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。D可以通过快捷键进行关键帧设置。