Flash中有事件声音和流式声音(音频流)这两种声音类型,都只要下载了一定的帧数后就可以立即开始播放。
Flash中有事件声音和流式声音(音频流)这两种声音类型,都只要下载了一定的帧数后就可以立即开始播放。
相关考题:
某Flash作品的“声音”图层中,应用“Magic.mp3”声音时,属性设置如下图所示.则下列说法正确的是()。A.该声音为单声道音频B.影片播放时暂停.声音也会暂停C.可以使用“编辑”按钮对声音进行裁剪D.声音同步属性不能修改
下面说法中正确的是()。A、在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式B、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完C、在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化
在给一段含有音频的电影素材施加了AudioBackwards特效后,以下说法不正确的是:()A、素材的声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音的效果B、素材的画面从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放画面的效果C、素材的声音及画面均从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音和画面的效果D、再为另一个固态层施加声音频谱(Audio Spectrum)特效,将Audio Layer设为此层,则所引用的声音为反向
将声音的同步方式设置为“事件”,那么意味着()。A、声音播放时将会触发相关联的事件B、该事件发生时会播放声音C、当播放影片时,事件声音一旦开始播放,其他声音就会停止,而不会混合在一起D、事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,SWF文件停止播放时,即使声音没有播放完也会停止
关于声音的同步方式,下列描述错误的是()。A、事件同步的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束B、数据流同步的声音是严格与画面对应的C、在数据流同步的方式下,若声音所在的时间轴停止播放,则声音也停止播放D、事件同步的声音只可以播放一次
关于使用声音编辑控件的说法错误的是:()A、要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用“属性”检查器中的声音编辑控件B、Flash不可以改变声音开始播放和停止播放的位置C、对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的D、以上不完全正确
下列哪一个属于事件声音具有的特点()A、与时间轴同步B、通常用于与动画同步的画外音和声音C、只要下载前几个数据帧就可以开始播放,其余的帧会与时间轴同步D、独立于时间轴播放,因此适合用作背景音轨
关于声音的事件驱动,下列描述错误的是()A、事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束B、只有某个指定的事件发生时,才会播放声音C、如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放D、事件驱动的声音只能播放一次
单选题下面说法中正确的是()。A在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式B在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完C在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的D在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化
多选题在Flash中编辑声音文件时,音频的同步类型是必须设置的,其中哪些选项属于音频的同步类型?()A事件B开始C暂停D停止