某Flash作品的“声音”图层中,应用“Magic.mp3”声音时,属性设置如下图所示.则下列说法正确的是()。A.该声音为单声道音频B.影片播放时暂停.声音也会暂停C.可以使用“编辑”按钮对声音进行裁剪D.声音同步属性不能修改

某Flash作品的“声音”图层中,应用“Magic.mp3”声音时,属性设置如下图所示.则下列说法正确的是()。


A.该声音为单声道音频
B.影片播放时暂停.声音也会暂停
C.可以使用“编辑”按钮对声音进行裁剪
D.声音同步属性不能修改

参考解析

解析:由图可知,该声音属于立体声。声音的剪裁是在库中进行的。声音同步属性是可以修改的。

相关考题:

在设计视图中设置如下图所示窗体的"格式"属性,正确的设置是A.B.C.D.

某Flash动画的主场景时间轴如图9所示,下列说法正确的是()。A.“文字”图层被锁定,所以不能删除B.“蜻蜒”图层的第50帧写有动作脚本C.“音乐”图层被隐藏,所以动画播放时音乐不能播放D.“按钮”图层的内容在动画播放时会一直显示在主场景中

小张在制作一个Photoshop作品时图层面板如下图所示,他发现“文字图层”中的文字内容不能显示.出现这种情况的原因是(  )。 A.“文字图层”未被选定B.“文字图层”被隐藏C.“文字图层”被锁定D.“文字图层”被“图层1”挡住

使用Flash软件制作按钮元件的编辑界面如图8所示,若将该按钮应用到舞台上,则下列说法正确的是()。A.该按钮元件点击时播放声音B.该按钮元件弹起时播放声音C.该按钮元件只能设置stop动作命令D.鼠标指针经过该按钮元件时播放声音

某Flash动画的时间轴如图7所示,下列说法正确的是()。A.当前场景播放1次,需要用时10秒B.“音乐”图层被隐藏.所以不能播放音乐C.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上D.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑

使用Flash软件编辑按钮元件界面如图3所示,若要在测试影片时,只有当鼠标经过该按钮时才发出声音,应将声音素材放置的图层是(  )。 A.阴影B.轮廓C.填充D.图标

制作某Flash作品的时间轴界面如图8所示,能在第40帧直接添加动作命令的是()。A.鸽子图层B.背景图层C.音乐图层D.按钮图层

小明用Photoshop制作作品过程中图层面板如下图所示。设置了图层样式的图层名称是(  )。 A.效果B.背景C.2010D.海阔凭鱼跃

某Flash动画时间轴的部分截图如图11所示,下列表述正确的是()。A.图层1的图层属性是引导层B.图层2的图层属性是被遮罩层C.图层1与图层2的关系是遮罩与被遮罩的关系D.动画输出后,放置于图层2上的对象不会显示

小李在制作Flash作品时,界面如下图所示,下列说法正确的是(  )。 A.整个作品共有4个场景B.当前选中的是第40帧C.当前选中的是“小狗”图层D.当前正在编辑的场景是“场景4”

Flash中,关于图层(Layer)的概念,下列选项中的说法正确的是()。A、每幅画面只能由单个图层组成B、图层不可以命名C、图层是透明的D、层是时间线的部分

使用Flash对外部声音素材的导入,不正确的说法是()A、Flash能导入MP3格式的声音文件B、声音文件被直接导入场景中C、声音文件导入后作为库文件存放D、在Flash中可以用ACTION控制声音的播放和暂停

Flash中在声音的"属性"面板中,"效果"列表框下的"淡入"表示()

下面说法中正确的是()。A、在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式B、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完C、在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化

在Flash中,根据声音同步设置的不同,可以将动画中涉及的声音分成()。A、事件声音B、数据流声音C、同步声音D、测试声音

制作动画时,下列说法不正确的是()。A、音频可以和图像一样,通过“导入到舞台”的方式导入到图层中B、在Flash中可以调整音频淡入淡出C、导入音频以前,可以用Goldwave调整音频的音量D、为了让声音和画面同步,需要在声音的属性窗口中,同步选为“数据流”

在Flash中,有两种类型的声音()A、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声音

将声音导入库时,导入的声音文件将会()A、被压缩为ADPCMB、是外部链接声音的状态C、只存储一次,并且可以在Flash文档中多次引用D、增加Flash文档的文件大小

关于Flash处理音频和视频的描述正确的是()A、Flash中的声音和视频可以在文件体积很小的情况下显示出较高的清晰度B、一般在Flash中使用的声音格式是MP3和WAVC、在Flash中也可以处理声音和视频D、Flash具有非常强的音频和视频编码能力

在集成多媒体作品时,添加适当的背景音乐往往会带来锦上添花的效果。以下是张明操作的步骤,正确的是()  ① 设置声音文件的播放次数和速率;  ② 把声音图标拖动到流程线的指定位置上;  ③ 点击“Timing”标签,设置“Concurrency”(同步)类型;  ④ 双击声音图标,弹出声音属性设置窗口;  ⑤ 测试并保存;  ⑥ 点击“Import”(导入)按钮,从计算机中导入声音文件; A、⑥②④①③⑤B、⑥②①③④⑤C、②④⑥①③⑤D、②④①③⑥⑤

在Flash中可以在中设置舞台的背景颜色。()A、工具面板B、图层C、属性面板D、库面板

Flash中可以在属性面板中为声音设置许多效果,自定义声音效果时应打开()对话框进行编辑。A、编辑声音B、编辑效果C、编辑封套D、编辑

关于使用声音编辑控件的说法错误的是:()A、要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用“属性”检查器中的声音编辑控件B、Flash不可以改变声音开始播放和停止播放的位置C、对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的D、以上不完全正确

Flash加入声音后更具有感染力,下面关于flash中声音的说法正确的是()。A、只能在场景的时间轴上添加声音,不能在元件的时间轴上添加声音B、声音只能是.wav格式,不能是.mp3格式C、添加声音后,能够进行简单的音效编辑D、声音必须单独一个图层

单选题在Flash中可以在中设置舞台的背景颜色。()A工具面板B图层C属性面板D库面板

单选题在集成多媒体作品时,添加适当的背景音乐往往会带来锦上添花的效果。以下是张明操作的步骤,正确的是()  ① 设置声音文件的播放次数和速率;  ② 把声音图标拖动到流程线的指定位置上;  ③ 点击“Timing”标签,设置“Concurrency”(同步)类型;  ④ 双击声音图标,弹出声音属性设置窗口;  ⑤ 测试并保存;  ⑥ 点击“Import”(导入)按钮,从计算机中导入声音文件;A⑥②④①③⑤B⑥②①③④⑤C②④⑥①③⑤D②④①③⑥⑤

单选题使用Flash对外部声音素材的导入,不正确的说法是()AFlash能导入MP3格式的声音文件B声音文件被直接导入场景中C声音文件导入后作为库文件存放D在Flash中可以用ACTION控制声音的播放和暂停