在Flash中选择()声音播放方式后,不受时间轴的影响,声音一直播放完A、事件B、开始C、停止D、流型
在Flash中选择()声音播放方式后,不受时间轴的影响,声音一直播放完
- A、事件
- B、开始
- C、停止
- D、流型
相关考题:
为按钮添加声音,下列方法正确是() A、选择要插入声音的关键帧,在视图声音列表中选择声音。B、选择要插入声音的关键桢,将声音从库中拖入时间轴C、选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入关键帧。D、选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入舞台。
用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放
在PPT中关于插入背景音乐,下面不正确的说法是。()A、背景音乐可以循环播放B、展示页面时单击后才播放背景音乐,说明没有选择“自动”播放方式C、插入背景音乐首先要执行“插入→影片和声音→文件中的声音”命令D、在播放背景音乐时,页面上定会出现声音图标
使用Flash对外部声音素材的导入,不正确的说法是()A、Flash能导入MP3格式的声音文件B、声音文件被直接导入场景中C、声音文件导入后作为库文件存放D、在Flash中可以用ACTION控制声音的播放和暂停
在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法错误的是()。A、导入一个声音元素B、新添加一个层命名为“按钮声音”C、选择声音元素并指定播放方式为EventD、拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐
下面说法中正确的是()。A、在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式B、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完C、在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化
将声音的同步方式设置为“事件”,那么意味着()。A、声音播放时将会触发相关联的事件B、该事件发生时会播放声音C、当播放影片时,事件声音一旦开始播放,其他声音就会停止,而不会混合在一起D、事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,SWF文件停止播放时,即使声音没有播放完也会停止
关于声音的同步方式,下列描述错误的是()。A、事件同步的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束B、数据流同步的声音是严格与画面对应的C、在数据流同步的方式下,若声音所在的时间轴停止播放,则声音也停止播放D、事件同步的声音只可以播放一次
关于使用声音编辑控件的说法错误的是:()A、要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用“属性”检查器中的声音编辑控件B、Flash不可以改变声音开始播放和停止播放的位置C、对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的D、以上不完全正确
下列哪一个属于事件声音具有的特点()A、与时间轴同步B、通常用于与动画同步的画外音和声音C、只要下载前几个数据帧就可以开始播放,其余的帧会与时间轴同步D、独立于时间轴播放,因此适合用作背景音轨
Flash里可以导入的声音格式有:wav、 mp3等。要导入一段音乐到素材库中,应该选择()菜单中的“导入”,然后选择“导入到库”。导入的声音文件不会直接被插入到时间轴的当前帧,而是先导入到库中。
Flash加入声音后更具有感染力,下面关于flash中声音的说法正确的是()。A、只能在场景的时间轴上添加声音,不能在元件的时间轴上添加声音B、声音只能是.wav格式,不能是.mp3格式C、添加声音后,能够进行简单的音效编辑D、声音必须单独一个图层
单选题在PPT中关于插入背景音乐,下面不正确的说法是。()A背景音乐可以循环播放B展示页面时单击后才播放背景音乐,说明没有选择“自动”播放方式C插入背景音乐首先要执行“插入→影片和声音→文件中的声音”命令D在播放背景音乐时,页面上定会出现声音图标
单选题使用Flash对外部声音素材的导入,不正确的说法是()AFlash能导入MP3格式的声音文件B声音文件被直接导入场景中C声音文件导入后作为库文件存放D在Flash中可以用ACTION控制声音的播放和暂停
单选题在【声音】设计图标属性设置时,“计时”选项卡中的“播放”下拉列表框中有3个选项其中播放的作用是()A在加载的声音播放完毕后,再沿程序流程线向下执行其他设计图标B在播放声音的同时,继续执行其他设计图标C声音播放完毕后,【声音】设计图标处于待命状态,此时Authorware时刻监视着“开始”属性的值,一旦它变为“真”,【声音】设计图标就立刻播放声音,同时其他设计图标继续执行D只播放声音
单选题选择声音属性时,在播放下拉列表中选择“直到真”选项,可以达到的效果是()。A当条件满足时,则声音文件开始播放B当条件满足时,则声音文件自动删除C当条件满足时,则声音文件停止播放D当条件不满足时,则声音文件开始播放
单选题下面说法中正确的是()。A在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式B在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完C在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的D在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化
单选题在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法错误的是()。A导入一个声音元素B新添加一个层命名为“按钮声音”C选择声音元素并指定播放方式为EventD拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐
单选题在声音图标中,播放域中的播放次数表示()A只要声音启动,就重复不断地播放B播放指定的次数C一直播放,直到下面的条件满足D一直播放,直到程序退出