多选题Torque使用datablock中的()来帮助定义和组织游戏中的声音。ASimDataBlockBAudioDescriptionCSimObjectDAudioProfile
多选题
Torque使用datablock中的()来帮助定义和组织游戏中的声音。
A
SimDataBlock
B
AudioDescription
C
SimObject
D
AudioProfile
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解析:
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粒子系统中粒子发射器的datablock是()A、ParticleDataB、ParticleEmitterDataC、ParticleEmiitterDataD、ProjectileData
网页中应用声音和视频的描述错误的是()A、网页一般使用插件对象来添加声音和视频B、插件对象只需要声音和视频的源文件名C、Dreamweaver中会将“插件”显示为通用的占位符D、网页中不能插入Mov格式视频
以下说法正确的是()A、datablock对象用来描述本对象的属性。B、console函数是一个用来对对象操作的函数。C、“!$=”是一个不等关系运算符,“%=”是一个位与复合运算符。D、在Torque中创建的对象是不占用内存空间的。
Torque是一个强大、内容丰富、灵活且易于管理的游戏引擎。作为游戏开发者,要使用Torque引擎制作游戏,应做哪些事情,下面说法正确的是:()A、创建自己的模型和自己的地形和环境B、重写脚本语法规则,使得它既能用起来更简单,还要功能更强大C、录制自己的声音效果和粒子特效D、制定游戏规则,并运用脚本访问各种物体,根据规则使游戏运转起来
Torque允许使用()编辑器来手动修改地形。A、World EditorB、Terrain EditorC、Terrain Terraform EditorD、Terrain Texture
以下说法错误的是()A、除了被引擎所直接播放的以外的动画都必须由脚本调用。B、torque可以直接调用*.max文件中的动画。C、游戏中的落下动画,可以通过重力系统自动处理。D、创建玩家角色的代码必须定义在服务器端。
Word中可利用样式来存储文本的字体、段落等格式,用户可以自己设置样式。对样式的操作主要有()A、定义样式、更改样式和删除样式B、定义样式、更改样式和使用样式C、定义样式、使用样式和删除样式D、定义样式、使用样式、更改样式和删除样式
关于使用声音编辑控件的说法错误的是:()A、要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用“属性”检查器中的声音编辑控件B、Flash不可以改变声音开始播放和停止播放的位置C、对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的D、以上不完全正确
在dreammeaver中,下面关于播放声音的说法错误的是:()。A、在网页中可以使用JavaScript来播放声音B、dreammeaver中,就是使用JvavScript来播放声音的C、在的bgsound标签中可以定义网页的背景音乐,并只有在网页下载完毕时才可以开始播放D、在dreammeaver中,只有播放音乐的功能,而没有控制音乐的功能
单选题After-cooling of a turbocharged diesel engine will result in ()Ahigher torque but lower brake horsepowerBlower torque but higher brake horsepowerChigher torque and lower brake horsepowerDlower torque and higher brake horsepower
单选题制作瀑布声音时,我们要进入游戏中来完成声音的创建,要选择()界面,来完成瀑布声音。AWorldEditorCreatorBWorldEditorCWorldEditorInspectorDMissionAreaEditor
填空题抒情偏于用话语的声音组织和画面组织来()