Torque使用datablock中的()来帮助定义和组织游戏中的声音。A、SimDataBlockB、AudioDescriptionC、SimObjectD、AudioProfile
Torque使用datablock中的()来帮助定义和组织游戏中的声音。
- A、SimDataBlock
- B、AudioDescription
- C、SimObject
- D、AudioProfile
相关考题:
粒子系统中粒子发射器的datablock是()A、ParticleDataB、ParticleEmitterDataC、ParticleEmiitterDataD、ProjectileData
制作瀑布声音时,我们要进入游戏中来完成声音的创建,要选择()界面,来完成瀑布声音。A、WorldEditorCreatorB、WorldEditorC、WorldEditorInspectorD、MissionAreaEditor
网页中应用声音和视频的描述错误的是()A、网页一般使用插件对象来添加声音和视频B、插件对象只需要声音和视频的源文件名C、Dreamweaver中会将“插件”显示为通用的占位符D、网页中不能插入Mov格式视频
以下说法正确的是()A、datablock对象用来描述本对象的属性。B、console函数是一个用来对对象操作的函数。C、“!$=”是一个不等关系运算符,“%=”是一个位与复合运算符。D、在Torque中创建的对象是不占用内存空间的。
Torque是一个强大、内容丰富、灵活且易于管理的游戏引擎。作为游戏开发者,要使用Torque引擎制作游戏,应做哪些事情,下面说法正确的是:()A、创建自己的模型和自己的地形和环境B、重写脚本语法规则,使得它既能用起来更简单,还要功能更强大C、录制自己的声音效果和粒子特效D、制定游戏规则,并运用脚本访问各种物体,根据规则使游戏运转起来
以下说法错误的是()A、除了被引擎所直接播放的以外的动画都必须由脚本调用。B、torque可以直接调用*.max文件中的动画。C、游戏中的落下动画,可以通过重力系统自动处理。D、创建玩家角色的代码必须定义在服务器端。
关于使用声音编辑控件的说法错误的是:()A、要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用“属性”检查器中的声音编辑控件B、Flash不可以改变声音开始播放和停止播放的位置C、对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的D、以上不完全正确
在dreammeaver中,下面关于播放声音的说法错误的是:()。A、在网页中可以使用JavaScript来播放声音B、dreammeaver中,就是使用JvavScript来播放声音的C、在的bgsound标签中可以定义网页的背景音乐,并只有在网页下载完毕时才可以开始播放D、在dreammeaver中,只有播放音乐的功能,而没有控制音乐的功能
单选题After-cooling of a turbocharged diesel engine will result in ()Ahigher torque but lower brake horsepowerBlower torque but higher brake horsepowerChigher torque and lower brake horsepowerDlower torque and higher brake horsepower
单选题Torque允许使用()编辑器来手动修改地形。AWorld EditorBTerrain EditorCTerrain Terraform EditorDTerrain Texture