多选题Torque脚本中函数分为()A功能函数Bconsole函数C自定义函数D系统函数

多选题
Torque脚本中函数分为()
A

功能函数

B

console函数

C

自定义函数

D

系统函数


参考解析

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关于exit()与die()的说法正确的是() A.当exit()函数执行会停止执行下面的脚本,而die()无法做到B.当die()函数执行会停止执行下面的脚本,而exit()无法做到C.die()函数等价于exit()函数D.die()函数于exit()函数没有直接关系

以下关于脚本语言的叙述中,正确的是()。A.脚本语言是通用的程序设计语言B.脚本语言更适合应用在系统级程序开发中C.脚本语言主要采用解释方式实现D.脚本语言中不能定义函数和调用函数

下列关于脚本文件和函数文件的描述中不正确的是()A、去掉函数文件第一行的定义行可转变成脚本文件;B、函数文件可以在命令窗口直接运行;C、脚本文件可以调用函数文件;D、函数文件中的第一行必须以function开始;

Torque脚本变量名前面加上%用于标识该变量是全局变量

Torque脚本中函数分为()A、功能函数B、console函数C、自定义函数D、系统函数

Torque脚本程序的编译器就是torque引擎程序

Torque是一个强大、内容丰富、灵活且易于管理的游戏引擎。作为游戏开发者,要使用Torque引擎制作游戏,应做哪些事情,下面说法正确的是:()A、创建自己的模型和自己的地形和环境B、重写脚本语法规则,使得它既能用起来更简单,还要功能更强大C、录制自己的声音效果和粒子特效D、制定游戏规则,并运用脚本访问各种物体,根据规则使游戏运转起来

在torque脚本中,对象名可以唯一地标识一个对象

Torque脚本程序编译后可直接执行。

使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。

torque脚本中的字符串操作符中,联接符是()A、@B、TABC、SPCD、NL

在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A、$n=++$i;B、$n=$j++;C、$n=$i*$j;D、$n=$i-$j;

下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()A、breakB、ifC、goD、while

电视广告脚本分为()。A、情节脚本B、图画脚本C、文学脚本D、音乐脚本E、分镜头脚本

在多媒体课件的设计与制作中,编写的脚本通常分为()。A、文字稿本和超文本脚本B、制作脚本和文字稿本C、制作脚本和程序脚本D、文字稿本和程序脚本

判断题Torque脚本是没有变量类型的,它也不要求变量的前置声明A对B错

单选题下列关于脚本文件和函数文件的描述中不正确的是()A去掉函数文件第一行的定义行可转变成脚本文件;B函数文件可以在命令窗口直接运行;C脚本文件可以调用函数文件;D函数文件中的第一行必须以function开始;

单选题下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()AbreakBifCgoDwhile

单选题在多媒体课件的设计与制作中,编写的脚本通常分为()。A文字稿本和超文本脚本B制作脚本和文字稿本C制作脚本和程序脚本D文字稿本和程序脚本

单选题torque脚本中的字符串操作符中,联接符是()A@BTABCSPCDNL

判断题Torque脚本程序编译后可直接执行。A对B错

单选题在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A$n=++$i;B$n=$j++;C$n=$i*$j;D$n=$i-$j;

判断题Torque脚本程序的编译器就是torque引擎程序A对B错

判断题在torque脚本中,对象名可以唯一地标识一个对象A对B错

判断题使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。A对B错

单选题关于exit()与die()的说法正确的是()A当exit()函数执行会停止执行下面的脚本,而die()无法做到B当die()函数执行会停止执行下面的脚本,而exit()无法做到Cdie()函数等价于exit()函数Ddie()函数于exit()函数没有直接关系

单选题After-cooling of a turbocharged diesel engine will result in ()Ahigher torque but lower brake horsepowerBlower torque but higher brake horsepowerChigher torque and lower brake horsepowerDlower torque and higher brake horsepower