使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。
使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。
相关考题:
______是错误的描述。A.Delphi和Visual Basic都是可视化编程语言B.可视化编程中采用控件技术和事件驱动工作方式C.在可视化编程中,可以不编写程序代码来完成界面的设计工作D.使用UML(Unified Modeling Language)开发软件不需要编写程序
下列关于ASP的叙述,错误的是()A、ASP在很大程度上依赖于脚本编程B、使用%@标记来指定ASP中默认使用的脚本语言C、在%和%之间的代码被视为默认脚本语言D、设置了默认脚本语言的ASP文件中不能再使用其他脚本
Torque是一个强大、内容丰富、灵活且易于管理的游戏引擎。作为游戏开发者,要使用Torque引擎制作游戏,应做哪些事情,下面说法正确的是:()A、创建自己的模型和自己的地形和环境B、重写脚本语法规则,使得它既能用起来更简单,还要功能更强大C、录制自己的声音效果和粒子特效D、制定游戏规则,并运用脚本访问各种物体,根据规则使游戏运转起来
以下说法错误的是()A、除了被引擎所直接播放的以外的动画都必须由脚本调用。B、torque可以直接调用*.max文件中的动画。C、游戏中的落下动画,可以通过重力系统自动处理。D、创建玩家角色的代码必须定义在服务器端。
单选题关于行级触发器的伪记录,下列说法正确的是()。AINSERT事件触发器中,可以使用“:old”伪记录BDELETE事件触发器中,可以使用“:new”伪记录CUPDATE事件触发器中,只能使用“:new”伪记录DUPDATE事件触发器中,可以使用“:old”伪记
单选题下列关于ASP的叙述,错误的是()AASP在很大程度上依赖于脚本编程B使用%@标记来指定ASP中默认使用的脚本语言C在%和%之间的代码被视为默认脚本语言D设置了默认脚本语言的ASP文件中不能再使用其他脚本
多选题在广义上来说,Torque引擎中包含哪几种触发器:()Aareatriggers区域触发器Banimationtriggers动作触发器Cweaponstatetriggers武器状态触发器Dplayereventcontroltriggers玩家事件控制触发器
单选题下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()AbreakBifCgoDwhile