单选题在动画绘制中主要是表现大风的速度、()A形状B力度C强度D空间

单选题
在动画绘制中主要是表现大风的速度、()
A

形状

B

力度

C

强度

D

空间


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

以下动画创建方法中,动画制作者只绘制变化非常重要的关键帧,而由系统来绘制关键帧之间的帧的是:() A.逐帧动画B.导入和修改已有动画C.使用动画元件创建动画D.补间动画

关于ImageReady说法不正确的有() A.可以导入视频制作动画B.可以制作关键帧动画C.可以绘制动画帧画面D.不能调整动画播放速度

在动画绘制过程中,速度的改变与( )、( )、( )有关。

简述动画绘制过程中速度的改变与“距离”“时间”“张数”的关系。

水墨动画的奥秘集中在()部门。A、拍摄B、服装C、捏制D、绘制

动画的绘制和中间画绘制方法基本相同,就是在加动画时要注意经常翻动动画纸,观察原画和中间画的特征。

绘制复杂动画时打开透光灯,用猜测的方法找出两张动态之间的中间位置,在几处关键部位用铅笔在空白动画纸上轻轻点上几个点作为记号,然后进行绘制

在VB中设计动画时,用时钟控件来控制动画速度的属性是()。A、EnabledB、IntervalC、TimerD、Move

在PowerPoint中,自定义动画效果时()。A、可以设置动画效果的触发条件B、不能改变动画的播放速度C、可以为动画添加声音D、可以改变动画的颜色

在powerpoint中如何设定动画?()A、 用鼠标绘制动画路径B、 通过工具栏中的自定义动画设定C、 不支持D、 右击鼠标选择自定义动画

在PowerPoint 2003中,在进行自定义动画时,错误的是()。A、可以更换原有的声音B、可以更改动画的速度C、可以删除原有的动画设置D、不能删除已设置好的动画

动画中的动作设计主要是根据()来完成的。A、物理公式来完成B、对于生活的观察C、动画绘制员的生活经验D、作者的需要

把图画绘制在纸上的动画形式属于()A、手绘动画B、胶片直绘C、挖剪动画D、沙与玻璃动画

在脚本的基础上,将各种场面用草稿的形式转化成图象的做法是()A、绘制动画B、绘制背景C、绘制分镜表D、绘制原画

在动画绘制中主要是表现大风的速度、()A、形状B、力度C、强度D、空间

动画绘制员的职业行为主要是使用专业的动画绘制工具和相关设备进行()。A、动画发行B、动画制作C、动画展览D、动画播放

在Flash软件中,引导层可以用来控制动画中元件的移动情况,使其沿绘制的()运动。

传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()A、前面帧B、中间帧C、后面帧D、变化帧

按钮元件的点击帧中绘制的图形在播放动画时可见。

在Flash中制作引导路径动画时,引导层中的路径可以使用()工具来绘制。A、铅笔B、刷子C、钢笔D、椭圆

多选题在powerpoint中如何设定动画?()A用鼠标绘制动画路径B通过工具栏中的自定义动画设定C不支持D右击鼠标选择自定义动画

单选题动画中的动作设计主要是根据()来完成的。A物理公式来完成B对于生活的观察C动画绘制员的生活经验D作者的需要

单选题传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()A前面帧B中间帧C后面帧D变化帧

单选题把图画绘制在纸上的动画形式属于()A手绘动画B胶片直绘C挖剪动画D沙与玻璃动画

单选题关于在fireworks中制作动画,下面叙述正确的是()A网页中的动画只可以包含一帧Bfireworks不可以制作轮替动画C在fireworks可以将画面中的动画部分提取出来,制作成切片动画D制作切片动画不会改变浏览速度

单选题动画绘制员的职业行为主要是使用专业的动画绘制工具和相关设备进行()。A动画发行B动画制作C动画展览D动画播放

问答题简述动画绘制过程中速度的改变与“距离”“时间”“张数”的关系。