在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()A、此命令可以制作泡沫效果B、可以使海洋产生涟漪效果C、可以创建流体容器D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令

在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()

  • A、此命令可以制作泡沫效果
  • B、可以使海洋产生涟漪效果
  • C、可以创建流体容器
  • D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令

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在海洋操作中,对于FluidEffectsOceanCreateWake命令下面说法错误的是A、此命令可以制作泡沫效果B、可以使海洋产生涟漪效果C、可以创建流体容器D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用FluidEffectsOceanCreateWake命令

在SQL中,创建基本表用______。A.CREATE SCHEMA命令B.CREATE TABLE命令C.CREATE INDEX命令D.CREATE VIEW命令

关于“umount”命令操作的描述,下面哪些描述是错误的。() A. 你可以在卸载之前把软盘取出B. 你应该在卸载之前把CD盘取出C. 默认情况下,普通用户可以使用该命令D. 默认情况下,root用户可以使用该命令卸载任何路径中的任何文件系统。

CREATE命令可以用于创建数据库和表,不能创建视图。 A.错误B.正确

在SQL中,创建数据库用的命令是()A、CREATE SCHEMAB、CREATE TABLEC、CREATE VIEWD、CREATE DATABASE

在VFP中,创建一个新程序,可以使用的命令是()。A、CREATE DATABASEB、MODIFY COMMANDC、MODIFY DATABASED、CREATE PROGRAM

下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建D、以上三种物体都可以

MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。A、Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。B、Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。C、海洋可以和流体结合使用D、海洋系统不支持MentayRay渲染E、海洋效果可以通过NURBS平面来预览

在海洋操作中,对于Fluid EffectsOceanCreate Wake命令的解释,下列说法正确的是()。A、该命令可以创建泡沫效果B、该命令可以是海洋产生涟漪效果C、使用该命令,会创建流体容器D、新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid EffectsOceanCreate Wake命令E、该命令可以是海洋产生浪花的效果

下列关于Alpha通道的说法哪两项是正确的()A、Alpha通道不可以使用滤镜效果B、Alpha通道可以使用部分滤镜效果C、Alpha通道不能使用复制和粘贴的命令D、Alpha通道可以使用复制和粘贴的命令

关于“命令”菜单,下列说法正确的是()。A、创建新命令可以在“Command”下拉菜单中的“EditCommandList”中编辑B、创建新命令可以通过在“History”面板中选择已使用过的命令,将其重新保存而成C、使用“Command”下拉菜单中的“StartRecording”命令可以将目前所有操作都逐一记录进去D、删除自定义的命令,可以在“Command”菜单下的“EditCommandList”中设置E、删除自定义的命令,不可以在“Command”菜单下的“EditCommandList”中设置

关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

在Dynamic菜单组下使用菜单命令Fluid EffectsCreate 3D Container的结果应该是()。A、创建一个流体发射器B、创建一个流体容器C、创建一个动力学水效果D、创建一个云彩特效E、创建一个带有流体发射器的流体容器

复合路径与一般路径最大的差别在于()A、使用此命令,可以产生镂空效果B、使用此命令,可以产生锁定效果C、使用此命令,可以产生模板效果D、使用此命令,可以产生渐变效果

有关“资源管理器”中的右边窗口的内容,下面说法正确的是()。A、只能使用“打开”命令B、不可以使用“复制”命令C、不能使用“删除”命令D、可以使用“删除”命令

下列说法中错误的是()。A、可以使用create menu文件名命令创建一个新菜单B、可以使用modify menu文件名命令创建一个新菜单C、可以使用modify menu文件名命令修改已经创建了的菜单D、可以使用open menu文件名命令修改已经创建了的菜单

使用FX模块效果菜单下的闪电命令创建闪电效果此命令只可以在几何体之间创建产生。

创建表可以使用命令,下面的()命令用于创建一个新表。A、CREATE FORMB、CREATE TABLEC、CREATE DATABASED、CREATE FILE

关于“umount”命令操作的描述,下面哪些描述是错误的。()A、你可以在卸载之前把软盘取出B、你应该在卸载之前把CD盘取出C、默认情况下,普通用户可以使用该命令D、默认情况下,root用户可以使用该命令卸载任何路径中的任何文件系统。

单选题在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()A此命令可以制作泡沫效果B可以使海洋产生涟漪效果C可以创建流体容器D场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令

单选题有关“资源管理器”中的右边窗口的内容,下面说法正确的是()。A只能使用“打开”命令B不可以使用“复制”命令C不能使用“删除”命令D可以使用“删除”命令

单选题下列说法中错误的是()。A可以使用create menu文件名命令创建一个新菜单B可以使用modify menu文件名命令创建一个新菜单C可以使用modify menu文件名命令修改已经创建了的菜单D可以使用open menu文件名命令修改已经创建了的菜单

多选题在Dynamic菜单组下使用菜单命令Fluid EffectsCreate 3D Container的结果应该是()。A创建一个流体发射器B创建一个流体容器C创建一个动力学水效果D创建一个云彩特效E创建一个带有流体发射器的流体容器

多选题在海洋操作中,对于Fluid EffectsOceanCreate Wake命令的解释,下列说法正确的是()。A该命令可以创建泡沫效果B该命令可以是海洋产生涟漪效果C使用该命令,会创建流体容器D新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid EffectsOceanCreate Wake命令E该命令可以是海洋产生浪花的效果

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