在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()A、此命令可以制作泡沫效果B、可以使海洋产生涟漪效果C、可以创建流体容器D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令
在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()
- A、此命令可以制作泡沫效果
- B、可以使海洋产生涟漪效果
- C、可以创建流体容器
- D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令
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在海洋操作中,对于FluidEffectsOceanCreateWake命令下面说法错误的是A、此命令可以制作泡沫效果B、可以使海洋产生涟漪效果C、可以创建流体容器D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用FluidEffectsOceanCreateWake命令
关于“umount”命令操作的描述,下面哪些描述是错误的。() A. 你可以在卸载之前把软盘取出B. 你应该在卸载之前把CD盘取出C. 默认情况下,普通用户可以使用该命令D. 默认情况下,root用户可以使用该命令卸载任何路径中的任何文件系统。
下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建D、以上三种物体都可以
MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。A、Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。B、Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。C、海洋可以和流体结合使用D、海洋系统不支持MentayRay渲染E、海洋效果可以通过NURBS平面来预览
在海洋操作中,对于Fluid EffectsOceanCreate Wake命令的解释,下列说法正确的是()。A、该命令可以创建泡沫效果B、该命令可以是海洋产生涟漪效果C、使用该命令,会创建流体容器D、新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid EffectsOceanCreate Wake命令E、该命令可以是海洋产生浪花的效果
下列关于Alpha通道的说法哪两项是正确的()A、Alpha通道不可以使用滤镜效果B、Alpha通道可以使用部分滤镜效果C、Alpha通道不能使用复制和粘贴的命令D、Alpha通道可以使用复制和粘贴的命令
关于“命令”菜单,下列说法正确的是()。A、创建新命令可以在“Command”下拉菜单中的“EditCommandList”中编辑B、创建新命令可以通过在“History”面板中选择已使用过的命令,将其重新保存而成C、使用“Command”下拉菜单中的“StartRecording”命令可以将目前所有操作都逐一记录进去D、删除自定义的命令,可以在“Command”菜单下的“EditCommandList”中设置E、删除自定义的命令,不可以在“Command”菜单下的“EditCommandList”中设置
关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
在Dynamic菜单组下使用菜单命令Fluid EffectsCreate 3D Container的结果应该是()。A、创建一个流体发射器B、创建一个流体容器C、创建一个动力学水效果D、创建一个云彩特效E、创建一个带有流体发射器的流体容器
下列说法中错误的是()。A、可以使用create menu文件名命令创建一个新菜单B、可以使用modify menu文件名命令创建一个新菜单C、可以使用modify menu文件名命令修改已经创建了的菜单D、可以使用open menu文件名命令修改已经创建了的菜单
关于“umount”命令操作的描述,下面哪些描述是错误的。()A、你可以在卸载之前把软盘取出B、你应该在卸载之前把CD盘取出C、默认情况下,普通用户可以使用该命令D、默认情况下,root用户可以使用该命令卸载任何路径中的任何文件系统。
单选题在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()A此命令可以制作泡沫效果B可以使海洋产生涟漪效果C可以创建流体容器D场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令
单选题下列说法中错误的是()。A可以使用create menu文件名命令创建一个新菜单B可以使用modify menu文件名命令创建一个新菜单C可以使用modify menu文件名命令修改已经创建了的菜单D可以使用open menu文件名命令修改已经创建了的菜单
多选题在Dynamic菜单组下使用菜单命令Fluid EffectsCreate 3D Container的结果应该是()。A创建一个流体发射器B创建一个流体容器C创建一个动力学水效果D创建一个云彩特效E创建一个带有流体发射器的流体容器
多选题在海洋操作中,对于Fluid EffectsOceanCreate Wake命令的解释,下列说法正确的是()。A该命令可以创建泡沫效果B该命令可以是海洋产生涟漪效果C使用该命令,会创建流体容器D新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid EffectsOceanCreate Wake命令E该命令可以是海洋产生浪花的效果
单选题关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。AMaya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
多选题MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。AHypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。BHypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。C海洋可以和流体结合使用D海洋系统不支持MentayRay渲染E海洋效果可以通过NURBS平面来预览