在3ds max中,灯光分为()大类型。A、2B、3C、4D、5
在3DS MAX建模过程中可以使用捕捉工具准确的定位物体。
在3ds Max中如何做一些看起来比较软的物体比如床单?
在3ds Max中放样物体的创建方法有()。A、获取路径B、获取图形C、获取模型D、获取外形
在3DS MAX标准物体中,球体Sphere和地理球体GeoSphere的作用是相同的。
3ds=max中从二维图形NURBS除外编辑成为三维对象的主要方法有()、()、()、()、()、()
在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加().A、位移B、移动C、阵列D、物品
在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().A、复制B、实例C、参考D、移动
在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().A、移动B、实例C、转移D、举例
在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。A、两个以上的物体B、两个相交的物体C、三维物体D、都正确
在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。A、只能一次B、多次C、3次D、都不正确
在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。
在3DS MAX中对Text二维物体类型的描述正确的是()A、文字内容只能是中文B、文字内容只能是英文C、文字内容既可以是中文也可以是英文D、文字在默认情况下不会被渲染
3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。
填空题3ds=max中从二维图形NURBS除外编辑成为三维对象的主要方法有()、()、()、()、()、()
判断题在3DS MAX中,不能用中文给物体命名。A对B错
判断题在3DS MAX建模过程中可以使用捕捉工具准确的定位物体。A对B错
多选题在3DS MAX中对Text二维物体类型的描述正确的是()A文字内容只能是中文B文字内容只能是英文C文字内容既可以是中文也可以是英文D文字在默认情况下不会被渲染
填空题3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。
单选题在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。A两个以上的物体B两个相交的物体C三维物体D都正确
判断题在3DS MAX标准物体中,球体Sphere和地理球体GeoSphere的作用是相同的。A对B错
判断题在3DS MAX中,物体的轴心就是物体的中心。A对B错
判断题在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。A对B错