4、在解决问题的过程中,可以运用()等策略解决问题。A.图表B.寻找规律C.尝试错误D.建立关联

4、在解决问题的过程中,可以运用()等策略解决问题。

A.图表

B.寻找规律

C.尝试错误

D.建立关联


参考答案和解析
A

相关考题:

()是教师在课堂管理过程中使用的解决问题的一系列的方式方法。 A、目标B、结果C、策略D、预算

在问题空间中,随机搜索所有可能解决问题的方法,直至选择一种有效的方法解决问题,这种问题解决的方法是().A.算法式策略B.启发式策略C.规则式策略D.计划式策略

请教教师资格考试:寻求解决问题的可能方案,提出解决问题策略的问题解决阶段是【 】 .寻求解决问题的可能方案,提出解决问题策略的问题解决阶段是【 】A.分析问题B.提出假设C.发现问题D.检验假设

简要说明解决问题的策略。

教师在教学过程中,创设问题情境,让幼儿在具体解决问题的过程中学会反思,调控自己解决问题的方式,可以逐步获得( )。A.言语信息B.认知策略C.智力技能D.情感态度

《数学课程标准》明确提出:“初步学会从数学的角度提出问题、理解问题,并能综合运用所学的知识和技能解决问题,发展应用意识,形成解决问题的一些基本策略。”(1)解决问题的基本策略有哪些?(2)怎么教授与训练解决问题的基本策略?

在解决问题的策略中,( )可以保证问题一定得到解决,但费时费力,而( )的办法容易成功,但不能保证成功。( )是人们常用的问题解决策略。A、算法策略B、启发策略

智商可以理解为(),是人们认识、理解客观事物并运用知识,经验等解决问题的能力。A、知识B、经验C、能力D、智力

“综合应用”的教学中教师要注意()A、在活动中,帮助学生进行计算B、在活动策略上给学生引导C、在多样化的活动形式中,形成解决问题的不同方法D、在活动的过程中,帮助归纳解决问题的方法E、加强生活技能指导

在问题解决中,运用在问题空间中随机搜索所有可能的解决问题的方法称为( )。A、算法策略B、启发式策略C、尝试错误D、顿悟

初中生推理运用水平的发展顺序是()。A、解决问题—排除干扰—改正错误B、排除干扰—改正错误—解决问题C、改正错误—排除干扰—解决问题D、排除干扰—解决问题—改正错误

在运用讲述法时,教师不应()。A、尽可能地与学生原有的知识基础发生联系B、在讲述过程中,可不断提出并解决问题,启发学生思考C、不结合其他的方法D、为学生提供科学地认识、解决问题的范例

自主学习并非是学习者积极发展各种思考策略和学习策略,在解决问题中而学习。

把所有能够解决问题的方法都一一加以尝试,最后找出解决问题的答案的方法称()。A、加法策略B、算法策略C、原型启发策略D、启发式策略

游戏促进儿童运用策略解决问题的能力。()

道歉本身()。A、不能解决问题B、可以解决问题C、只能一定程度解决问题D、解决问题不明显

将先前解决问题的经验运用到解决新的问题。当面对某种问题情境时,可以运用类比思维寻求与此有相似情境的问题解答的策略是()。A、手段——目的分析B、逆向搜索C、生成——检验策略D、类比策略

脑力激荡法是奥什本于1937年提出的创意思维策略,它主要适合以个体方式进行,但也可以在团体探索解决问题方法时,运用此法激发思考。

多选题“综合应用”的教学中教师要注意()A在活动中,帮助学生进行计算B在活动策略上给学生引导C在多样化的活动形式中,形成解决问题的不同方法D在活动的过程中,帮助归纳解决问题的方法E加强生活技能指导

单选题初中生推理运用水平的发展顺序是()。A解决问题—排除干扰—改正错误B排除干扰—改正错误—解决问题C改正错误—排除干扰—解决问题D排除干扰—解决问题—改正错误

判断题游戏促进儿童运用策略解决问题的能力。()A对B错

单选题启发式策略就是()A运用已有经验.在问题空间中只做少量搜索就能达到问题解决的一种方法B把所有能够解决问题的方法都一一加以尝试,从而达到问题解决的策略C我的东西可能放在家中的抽屉里了,我一个一个抽屉翻找解决问题的策略D一种很笨但能保证问题解决的策略

单选题把所有能够解决问题的方法都一一加以尝试,最后找出解决问题的答案的方法称()。A加法策略B算法策略C原型启发策略D启发式策略

单选题智商可以理解为(),是人们认识、理解客观事物并运用知识,经验等解决问题的能力。A知识B经验C能力D智力

单选题桑代克用猫做实验,发现解决问题是个()的过程A顿悟B尝试错误C假设考验D策略运用

单选题在问题解决中,运用在问题空间中随机搜索所有可能的解决问题的方法称为( )。A算法策略B启发式策略C尝试错误D顿悟

单选题在运用讲述法时,教师不应()。A尽可能地与学生原有的知识基础发生联系B在讲述过程中,可不断提出并解决问题,启发学生思考C不结合其他的方法D为学生提供科学地认识、解决问题的范例

判断题脑力激荡法是奥什本于1937年提出的创意思维策略,它主要适合以个体方式进行,但也可以在团体探索解决问题方法时,运用此法激发思考。A对B错