7.物理材质的【透明涂层】参数设为0,就可以做出材质层上的涂料、漆等效果。

7.物理材质的【透明涂层】参数设为0,就可以做出材质层上的涂料、漆等效果。


参考答案和解析
提高

相关考题:

当材质的反射率设为()时,表示材质完全反射。 A、0B、30C、50D、100

材质涂装按()的不同,涂料可分为墙漆、木器漆、金属漆。A.结构B.构造C.附着力D.部位

已经固化了的涂料膜称为 ,由两层以上组成的复合层的称为涂层。A.漆面B.面漆C.面层D.涂膜

已经固化了的涂料膜称为(),由两层以上组成的复合层的称为涂层。A、漆面B、面漆C、面层D、涂膜

车身涂层的主要组成,主要包括()、电泳层、中涂层、面漆层等;

带钢的厚度和宽度()等因素,对炉子的生产能力也有一定的影响。A、涂层的厚度B、上机涂料的黏度C、涂料的种类D、材质E、固体份

在基本材质参数中,哪个参数控制透明。()A、OPACITYB、COLORC、DIFFUSED、SOFTEN

在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()A、改变材质颜色B、使材质上有凹凸效果C、改变材质的反射率D、改变材质的透明度

调节材质中的Transparency属性有何作用?()A、改变材质的颜色B、改变材质的透明度C、改变材质的折射率D、改变材质的凹凸效果

涂料的细度,主要是指涂料(色漆)色浆中颜料()的大小,或颜料在涂料中的分散均匀程度。A、颗粒B、温度C、材质D、性能

Eyebot烟机外表使用的什么材质?()A、不锈钢B、烤漆面板C、PCM彩钢面板D、不粘涂层

储罐内涂层应根据储罐的不同材质选择涂料。

改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()A、改变材质颜色B、使材质出现辉光效果C、改变材质的折射率D、改变材质的透明度

下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。A、层材质之间不可作叠加处理B、Transparency属性控制当前选择层的透明度C、层之间位置不可互换D、Anisotropic材质不可用于层材质

材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果

由于聚硅氧烷涂料的高膜厚性能,在涂层系统中,聚硅氧烷聚合物面漆就可以取代(),从而使三道涂层系统全并为两道涂层系统。A、中间漆和底漆B、中间漆和面漆C、面漆和底漆D、面漆

构建材质添加,材质库中复制新建材质,如何保证修改材质参数而不影响原有材质参数?()A、重命名B、复制材质的资源C、对需要更改的材质参数进行复制D、因复制材质直接修改不影响

以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。A、高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减B、高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色C、线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来D、折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0

单选题改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()A改变材质颜色B使材质出现辉光效果C改变材质的折射率D改变材质的透明度

单选题调节材质中的Transparency属性有何作用?()A改变材质的颜色B改变材质的透明度C改变材质的折射率D改变材质的凹凸效果

单选题在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()A改变材质颜色B使材质上有凹凸效果C改变材质的反射率D改变材质的透明度

单选题当材质的反射率设为()时,表示材质完全反射。A0B30C50D100

单选题构建材质添加,材质库中复制新建材质,如何保证修改材质参数而不影响原有材质参数?()A重命名B复制材质的资源C对需要更改的材质参数进行复制D因复制材质直接修改不影响

判断题底涂层涂料的选择与车身的材质无关。A对B错

单选题以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。A高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减B高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色C线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来D折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0

判断题材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果A对B错

单选题由于聚硅氧烷涂料的高膜厚性能,在涂层系统中,聚硅氧烷聚合物面漆就可以取代(),从而使三道涂层系统全并为两道涂层系统。A中间漆和底漆B中间漆和面漆C面漆和底漆D面漆

单选题下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。A层材质之间不可作叠加处理BTransparency属性控制当前选择层的透明度C层之间位置不可互换DAnisotropic材质不可用于层材质