在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()A、改变材质颜色B、使材质上有凹凸效果C、改变材质的反射率D、改变材质的透明度

在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()

  • A、改变材质颜色
  • B、使材质上有凹凸效果
  • C、改变材质的反射率
  • D、改变材质的透明度

相关考题:

异步材质称为冷材质,当改变材质参数,场景中的物体材质不随之变化。()

同步材质称为热材质,当改变材质参数,场景中的物体材质会同步变化。()

下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。A、EnvironmentB、TransparencyC、Bump MappingD、Incandescence

下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。A、EnvironmentB、TransparencyC、IncandescenceD、Bump Mapping

改变blinn材质的Specular Color会对材质产生什么影响?()A、改变材质颜色B、改变材质灯光颜色C、改变材质反射率D、改变材质透明度

调节材质中的Transparency属性有何作用?()A、改变材质的颜色B、改变材质的透明度C、改变材质的折射率D、改变材质的凹凸效果

改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()A、改变材质颜色B、使材质出现辉光效果C、改变材质的折射率D、改变材质的透明度

改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()A、改变材质颜色B、改变材质的高光衰减C、改变材质的透明度D、改变材质的高光颜色

提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()A、颜色变深B、反射率增加C、高光颜色变亮D、颜色变淡

()用于同一物体上下不同材质的效果。A、多重子材质B、胶合材质C、顶/底材质D、变形材质

正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。A、AmbientB、DiffuseC、OpacityD、Bump

材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的().A、材质的反射颜色B、材质的漫反射颜色C、透明度的过滤颜色D、自发光的过滤颜色

下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?()A、AmbientB、DiffuseC、OpacityD、Bump

材质编辑器可以设置的命令是()。A、材质颜色B、反光特性C、透明度D、贴图

下列关于材质库的描述,说法正确的是().A、材质库不能改变B、可以在材质库中编辑位图C、材质库的文件格式是.matD、以上说法都不正确

关于同步材质以下说法正确的是()A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响

若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()A、自发光材质B、凹凸材质C、反射材质D、置换材质

单选题若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()A自发光材质B凹凸材质C反射材质D置换材质

单选题改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()A改变材质颜色B使材质出现辉光效果C改变材质的折射率D改变材质的透明度

单选题下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。AEnvironmentBTransparencyCIncandescenceDBump Mapping

单选题调节材质中的Transparency属性有何作用?()A改变材质的颜色B改变材质的透明度C改变材质的折射率D改变材质的凹凸效果

单选题提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()A颜色变深B反射率增加C高光颜色变亮D颜色变淡

单选题改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()A改变材质颜色B改变材质的高光衰减C改变材质的透明度D改变材质的高光颜色

单选题改变blinn材质的Specular Color会对材质产生什么影响?()A改变材质颜色B改变材质灯光颜色C改变材质反射率D改变材质透明度

单选题材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的().A材质的反射颜色B材质的漫反射颜色C透明度的过滤颜色D自发光的过滤颜色

单选题在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()A改变材质颜色B使材质上有凹凸效果C改变材质的反射率D改变材质的透明度

单选题关于同步材质以下说法正确的是()A改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响