能减少对象上节点和面数目的修改器为:A.LatticeB.optimizeC.preserveD.material

能减少对象上节点和面数目的修改器为:

A.Lattice

B.optimize

C.preserve

D.material


参考答案和解析
优化

相关考题:

使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,就一定能够将不封闭的对象封闭起来。() 此题为判断题(对,错)。

MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重()。 A、ClAssiCB、NURMSC、NURBSD、QuADOutput

下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()。 A、节点、面、元素和边界B、节点、线段和样条线C、节点、边界和面片D、节点、CV线、面和边界

下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分B.以上答案都不正确C.编辑修改器只可以作用于整个对象D.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

能减少对象上节点数和面数目的选项为()。 A.删除B.优化C.角度D.自适应

Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器() 此题为判断题(对,错)。

在3dmax中,能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()A、LatticeB、OptimizeC、PreserveD、Material

在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()A、对象中B、子对象中C、场景中D、修改器堆栈中

CNO中只导入无线数据不导入工程数据,下面哪个说法正确?()A、网规对象树没有节点,GIS地图能显示小区B、网规对象树有节点,GIS地图不能显示小区C、网规对象树没有节点,GIS地图不能显示小区D、网规对象树有节点,GIS地图能显示小区

编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。A、SkinB、FlexC、Path DeformD、Patch Deform

编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。A、Camera MapB、Cap HolesC、Delete MeshD、Edit Patch

编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。A、PatchB、NURBSC、NURMSD、Mesh

在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法正确的是()。A、对象的点数必须大于面数B、对象的点和面必须小于面数C、对象的点和面需要一致D、对象的点数可以一致,也可以不一致

()修改器可以减少对象中面和顶点的数目。A、晶格B、优化C、噪波D、扭曲

将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作()。

能减少对象上节点数和面数目的选项为、()A、删除B、优化C、角度D、自适应

使用曲面修改器生成的对象类型为()。A、NURBSB、NURMSC、面片D、网格

下面关于编辑修改器的说法正确的是()。A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确

以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是()?A、通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数B、[摘要信息(SummaryInfo)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息C、从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数D、可以通过[按名称选择对象(SelectbyName)]查看对象的顶点数和面数

填空题将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作()。

单选题能实现柔体力学的编辑修改器为()。APushBBlendCSmoothDFlex

单选题以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是()?A通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数B[摘要信息(SummaryInfo)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息C从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数D可以通过[按名称选择对象(SelectbyName)]查看对象的顶点数和面数

单选题编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()AClassicBNURMSCNURBSDQuadOutput

单选题在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法正确的是()。A对象的点数必须大于面数B对象的点和面必须小于面数C对象的点和面需要一致D对象的点数可以一致,也可以不一致

单选题能减少对象上节点数和面数目的选项为、()A删除B优化C角度D自适应

单选题关于补洞修改器说法正确的是()。A图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。B图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。C图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。D无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。

单选题()修改器可以减少对象中面和顶点的数目。A晶格B优化C噪波D扭曲

单选题编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。AMirrorBSliceCSkewDRelax