在3dmax中,能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()A、LatticeB、OptimizeC、PreserveD、Material

在3dmax中,能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()

  • A、Lattice
  • B、Optimize
  • C、Preserve
  • D、Material

相关考题:

使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,就一定能够将不封闭的对象封闭起来。() 此题为判断题(对,错)。

MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重()。 A、ClAssiCB、NURMSC、NURBSD、QuADOutput

下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()。 A、节点、面、元素和边界B、节点、线段和样条线C、节点、边界和面片D、节点、CV线、面和边界

下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分B.以上答案都不正确C.编辑修改器只可以作用于整个对象D.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器() 此题为判断题(对,错)。

对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()A、实例化的B、参数化的C、独立的D、相互链接的将编辑修

在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()A、对象中B、子对象中C、场景中D、修改器堆栈中

下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?()A、使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。B、使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器。C、对放样对象使用EditMesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。D、编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。

能使场景对象面片数变化的命令有()A、NoiseB、OptimizeC、MeshsmoothD、Taper

在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()A、BendB、NoiseC、TwistD、Taper

编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。A、MapScalerB、AffectRegionC、BendD、Taper

编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。A、MirrorB、SliceC、SkewD、Relax

编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。A、SkinB、FlexC、Path DeformD、Patch Deform

编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。A、VertexB、PolygonC、EdgeD、Element

编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。A、Camera MapB、Cap HolesC、Delete MeshD、Edit Patch

编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。A、PatchB、NURBSC、NURMSD、Mesh

编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()A、ClassicB、NURMSC、NURBSD、QuadOutput

与编辑修改器产生的结果相关的是().A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动

使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()A、Bevel ProfileB、LatticeC、LatheD、Flex

在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。A、编辑样条线B、编辑网格C、编辑面片D、编辑法线

编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B、查找和改变修改器的顺序C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

下面关于编辑修改器的说法正确的是()。A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确

MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()A、ClassicB、NURMSC、NURBSD、Quad Output

多选题编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B查找和改变修改器的顺序C在对象之间复制和粘贴编辑修改器D在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

单选题下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?()A使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。B使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器。C对放样对象使用EditMesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。D编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。

单选题编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。ANoiseBSpherifyCTaperDTessellate

单选题编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()AEdit MeshBMesh SelectCMesh SmoothDEdit Spline