在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法正确的是()。A、对象的点数必须大于面数B、对象的点和面必须小于面数C、对象的点和面需要一致D、对象的点数可以一致,也可以不一致
在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法正确的是()。
- A、对象的点数必须大于面数
- B、对象的点和面必须小于面数
- C、对象的点和面需要一致
- D、对象的点数可以一致,也可以不一致
相关考题:
在使用Flash软件进行形状改变的动画制作时,下列说法正确的是( )。A.形变动画的起始端是分散的对象,结束端是组合的对象。B.形变动画的起始端是组合的对象,结束端是分散的对象。C.形变动画的两端都必须是分散的对象。D.形变动画的两端都必须是组合的对象。
下述对幻灯片中的对象进行动画设置的正确描述是( )。A.幻灯片中的对象可以不进行动画设置B.设置动画时不可改变对象出现的先后次序C.幻灯片中各个对象设置的动画效果应一致D.对象只能设置动画效果不能设置声音效果
下面关于Flash的遮罩动画的叙述,错误的是()A、遮罩动画需要2层,分别是遮罩层和被遮罩层B、遮罩层必须处于被遮罩层之上C、遮罩层的对象必须是图形对象,不能是影片剪辑对象D、被遮罩层的对象可以是图形对象,也可以是影片剪辑对象
下述对幻灯片中的对象进行动画设置的正确描述是()。A、幻灯片中的对象可以不进行动画设置B、设置动画时不可改变对象出现的先后次序C、幻灯片中各个对象设置的动画效果应一致D、对象只能设置动画效果不能设置声音效果
以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是()?A、通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数B、[摘要信息(SummaryInfo)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息C、从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数D、可以通过[按名称选择对象(SelectbyName)]查看对象的顶点数和面数
单选题以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是()?A通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数B[摘要信息(SummaryInfo)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息C从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数D可以通过[按名称选择对象(SelectbyName)]查看对象的顶点数和面数
单选题下面关于Flash的遮罩动画的叙述,错误的是()A遮罩动画需要2层,分别是遮罩层和被遮罩层B遮罩层必须处于被遮罩层之上C遮罩层的对象必须是图形对象,不能是影片剪辑对象D被遮罩层的对象可以是图形对象,也可以是影片剪辑对象
单选题下述对幻灯片中的对象进行动画设置的描述正确的是( )。A幻灯片中的对象可以不进行动画设置B设置动画时不可改变对象出现的先后次序C幻灯片中各个对象设置的动画效果应一致D对象只能设置动画效果不能设置声音效果