调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的background。

调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的background。


参考答案和解析
Background

相关考题:

编辑材质需要使用“材质”面板中的()。 A、材质编辑器B、光源编辑器C、贴图编辑器D、渲染编辑器

材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。 A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏

在一般情况下,材质编辑器工具栏中的PutMaterialtoScene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用()。 A、错误B、正确C、要同使用D、按CTRL键使用

( 30 )以下说法中正确的是A )任何时候都可以通过执行 “ 工具 ” 菜单中的 “ 菜单编辑器 ” 命令打开菜单编辑器B )只有当某个窗体为当前活动窗体时,才能打开菜单编辑器C )任何时候都可以通过单击标准工具栏上的 “ 菜单编辑器 ” 按钮打开菜单编辑器D )只有当代码窗口为当前活动窗口时,才能打开菜单编辑器

(31)下列叙述正确的是 A.任何时候都可以使用标准工具栏中的“菜单编辑器”按钮打开菜单编辑器B.只有当代码窗口为当前活动窗口时,擦能打开菜单编辑器C.只有当窗体设计窗口为当前活动窗体时,才能打开菜单编辑器D.任何时候都可以使用“工具”菜单中的“菜单编辑器”命令,打开菜单编辑器

下列说法正确的是( )。A.任何时候都可以使用标准工具栏的“菜单编辑器”按钮打开菜单编辑器 SXB 下列说法正确的是( )。A.任何时候都可以使用标准工具栏的“菜单编辑器”按钮打开菜单编辑器B.只有当代码窗口为当前活动窗口时,才能打开菜单编辑器C.只有当某个窗体为当前活动窗体时,才能打开菜单编辑器D.任何时候都可以使用“工具”菜单下的“菜单编辑器”命令,打开菜单编辑器

在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。

在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。

材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。

在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令A、不透明度B、颜色C、自发光D、总量

材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的().A、材质的反射颜色B、材质的漫反射颜色C、透明度的过滤颜色D、自发光的过滤颜色

打开材质编辑器的快捷键盘是()A、NB、GC、MD、F

材质编辑器可以设置的命令是()。A、材质颜色B、反光特性C、透明度D、贴图

用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的()按钮,可以将已经设计好的材质赋予场景中所选对象。

材质编辑器中的吸管工具的作用是()。A、从材质库中获取材质B、建立新的材质C、从场景中获取材质D、从场景中获取颜色

单选题材质编辑器中的吸管工具的作用是()。A从材质库中获取材质B建立新的材质C从场景中获取材质D从场景中获取颜色

填空题在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。

单选题编辑材质需要使用“材质”面板中的()。A材质编辑器B光源编辑器C贴图编辑器D渲染编辑器

单选题打开材质编辑器的快捷健是()AMBTCNDP

单选题以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A在样本窗口中最多只能显示6个材质球B[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择C在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回D[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质

填空题在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。

多选题材质编辑器可以设置的命令是()。A材质颜色B反光特性C透明度D贴图

多选题对“材质编辑器”叙述正确的是()。A按字母G键可直接打材质编辑器.B材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.C材质编辑器可以对物体进行贴图操作.D材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

单选题在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令A不透明度B颜色C自发光D总量

单选题以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。

填空题材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。

多选题材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。A材质示例窗B材质编辑器工具按钮C材质参数控制栏D材质应用栏

填空题用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的()按钮,可以将已经设计好的材质赋予场景中所选对象。