【单选题】时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为End atcut,切像切换的入点为8秒。那么,划像持续的时间为:A.3秒B.4秒C.8秒D.10秒

【单选题】时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为End atcut,切像切换的入点为8秒。那么,划像持续的时间为:

A.3秒

B.4秒

C.8秒

D.10秒


参考答案和解析
改革开放是发展中国特色社会主义的必由之路

相关考题:

在adobepremiere中,假设一个总长度为20秒片段的入点为4秒,出点为9秒,使用滑动编辑工具改变其入点到13秒,那么()A.出点为9秒,持续时间为3秒B.出点为17秒,持续时间为4秒C.出点为20秒,持续时间为9秒D.出点为18秒,持续时间为5秒

PremierePro中,时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个“矩形划像”视频转场,转场切换的对齐方式为“结束在切口”,切换的入点为8秒。那么,划像转场特效的持续时间为()。A.10秒B.4秒C.8秒D.3秒

当片段的持续时间和速度锁定时,一段长度为10秒的片段,如果改变其速度为50%的话,那么长度为()A、20秒B、15秒C、10秒D、5秒

以下关于三点四点剪辑描述错误的是()。A、在要插入的素材片段上设置入点,然后在被插入的节目片段上设置入点和出点,这就是所谓的三点。B、三点或四点剪辑是素材之间插入与覆盖剪辑操作的两种不同方式。C、先在要插入的素材片段上设置入点和出点,然后在被插入的节目片段上设置入点和出点,这就是所谓的四点。D、FitClip对话框中的选项“TrimClip’sTail”可在不减少素材片段帧数的情况下插入到节目片段入点和出点间限定的时间空档中。

PremierePro的特效控制台面板可以进行()操作。A、设置素材的入点和出点B、设置视频切换参数C、设置视频特效参数D、设置音频切换参数

如果加入切换的影片入出点和入点没有可扩展区域,已经到头,那么()A、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止画面来过渡B、系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡C、系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间来加入一段画面来过渡D、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡

在Adobe Premiere Pro A.5中,以下关于对素材片段施加转场特效描述正确的是:()A、欲施加转场特效的素材片段可以是位于两个相邻的轨道上的,有重叠部分的两个素材片段B、欲施加转场特效的素材片段可以是位于同一个轨道上的两个相邻的素材片段C、只能为两个素材片段施加转场特效D、可以单独为一个素材片段施加转场特效

在编辑过程中为素材标记2个入点和1个出点,或者2个出点1个入点的操作方式,一般称之为()。

()控制器是用来预览当前序列,为其设置标记或者指定入点和出点,以确定添加或删除的部分帧,而()控制器用来查看素材,为其设置标记货指定入点和出点,以确定添加到序列中的部分帧。

当视频片段的持续时间和速度锁定时,一段长度为10秒的片段,如果改变其速度为200%的话,那么长度变为5秒。

假设一段长度为5秒,PAL制的视频素材,其在时间线(PAL制)上的入点时间为1秒10帧,出点时间为3秒20帧,那么它在时间线上的持续时间长度为:()A、5秒B、3秒20帧C、2秒10帧D、2秒11帧

当片段的持续时间和速度锁定时,一段长度为为10秒的片段,如果改变其速度为200%的话,那么长度为:()A、20秒B、15秒C、10秒D、5秒

时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为Endatcut,切像切换的入点为8秒。那么,划像持续的时间为:()A、3秒B、4秒C、8秒D、10秒

保持要剪辑片段的入点与出点不变,通过其相邻片段入点和出点的改变,改变其时间线上的位置,并保持节目总长度不变()A、Ripple Edit ToolB、Rolling Edit ToolC、Slip ToolD、Slide Tool

使用滚动编辑工具调节一个素材的长度时,()A、增长或者缩短相邻的素材的长度,以保持原来两个素材和整个轨道的长度B、改变对象素材长度,相邻素材会沾上或者退后,相邻素材长度不变C、仅改变对象素材的入点和出点,保持其长度不变,且不影响其他相邻素材D、保持要奸计片断的入点和出点不变,通过其相邻片断入点和出点的改变,改变其时间线上的位置

如果加入切换的影片入出点和入点灭有可扩展区域,已经到头那么()A、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止的画面来过渡B、系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡C、系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡D、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡

Iris(划像)切换组中Irisshope(划像形状)切换使第二个镜头呈现()在第一个镜头上展开

单选题如果加入切换的影片入出点和入点没有可扩展区域,已经到头,那么()A系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止画面来过渡B系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡C系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间来加入一段画面来过渡D系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡

单选题当片段的持续时间和速度锁定时,一段长度为为10秒的片段,如果改变其速度为200%的话,那么长度为:()A20秒B15秒C10秒D5秒

单选题如果加入切换的影片入出点和入点灭有可扩展区域,已经到头那么()A系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止的画面来过渡B系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡C系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡D系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡

多选题在Premiere中,以下关于对素材片段施加转场特效描述正确的是()A欲施加转场特效的素材片段可以是位于两个相邻的轨道上的,有重叠部分的两个素材片段B欲施加转场特效的素材片段可以是位于同一个轨道上的两个相邻的素材片段C只能为两个素材片段施加转场特效D可以单独为一个素材片段施加转场特效

单选题假设一段长度为5秒,PAL制的视频素材,其在时间线(PAL制)上的入点时间为1秒10帧,出点时间为3秒20帧,那么它在时间线上的持续时间长度为:()A5秒B3秒20帧C2秒10帧D2秒11帧

单选题保持要剪辑片段的入点与出点不变,通过其相邻片段入点和出点的改变,改变其时间线上的位置,并保持节目总长度不变()ARipple Edit ToolBRolling Edit ToolCSlip ToolDSlide Tool

单选题时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为Endatcut,切像切换的入点为8秒。那么,划像持续的时间为:()A3秒B4秒C8秒D10秒

多选题PremierePro的特效控制台面板可以进行()操作。A设置素材的入点和出点B设置视频切换参数C设置视频特效参数D设置音频切换参数

单选题DNA复制中的引物是(  )。A由DNA为模板合成的DNA片段B由RNA为模板合成的RNA片段C由DNA为模板合成的RNA片段D由RNA为模板合成的DNA片段E由病毒DNA为模板合成的tRNA片段

单选题使用滚动编辑工具调节一个素材的长度时,()A增长或者缩短相邻的素材的长度,以保持原来两个素材和整个轨道的长度B改变对象素材长度,相邻素材会沾上或者退后,相邻素材长度不变C仅改变对象素材的入点和出点,保持其长度不变,且不影响其他相邻素材D保持要奸计片断的入点和出点不变,通过其相邻片断入点和出点的改变,改变其时间线上的位置

填空题在编辑过程中为素材标记2个入点和1个出点,或者2个出点1个入点的操作方式,一般称之为()