保持要剪辑片段的入点与出点不变,通过其相邻片段入点和出点的改变,改变其时间线上的位置,并保持节目总长度不变()A、Ripple Edit ToolB、Rolling Edit ToolC、Slip ToolD、Slide Tool

保持要剪辑片段的入点与出点不变,通过其相邻片段入点和出点的改变,改变其时间线上的位置,并保持节目总长度不变()

  • A、Ripple Edit Tool
  • B、Rolling Edit Tool
  • C、Slip Tool
  • D、Slide Tool

相关考题:

在adobepremiere中,假设一个总长度为20秒片段的入点为4秒,出点为9秒,使用滑动编辑工具改变其入点到13秒,那么()A.出点为9秒,持续时间为3秒B.出点为17秒,持续时间为4秒C.出点为20秒,持续时间为9秒D.出点为18秒,持续时间为5秒

在PremierePro中,节目总长度保持不变,被选移动的素材长度保持不变,而是改变其相邻素材的入点和长度,应选用()。A.“滑动”工具B.“波纹编辑”工具C.“比例伸展”工具D.“旋转编辑”工具

114.在默认的情况下,为素材设定入点、出点的快捷键是()AI和OBR和CC和D+和-

以下关于三点四点剪辑描述错误的是()。A、在要插入的素材片段上设置入点,然后在被插入的节目片段上设置入点和出点,这就是所谓的三点。B、三点或四点剪辑是素材之间插入与覆盖剪辑操作的两种不同方式。C、先在要插入的素材片段上设置入点和出点,然后在被插入的节目片段上设置入点和出点,这就是所谓的四点。D、FitClip对话框中的选项“TrimClip’sTail”可在不减少素材片段帧数的情况下插入到节目片段入点和出点间限定的时间空档中。

电视剪辑最起码的要求是()。A、合适的剪辑入点B、合适的剪辑出点C、流畅D、切

根据作品要求有时需要对影片的画面和声音进行分开剪辑,这就需要对视频和音频设置不同的出点和入点。这种剪辑手法被称为()。

在默认的情况下,为素材设定入点、出点的快捷键是()A、I和OB、R和CC、和D、+和-

如果加入切换的影片入出点和入点没有可扩展区域,已经到头,那么()A、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止画面来过渡B、系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡C、系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间来加入一段画面来过渡D、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡

在编辑过程中为素材标记2个入点和1个出点,或者2个出点1个入点的操作方式,一般称之为()。

什么是编辑入点与编辑出点?

以下正确描述剪辑的是()。A、两个连接的剪辑点的运动速度要一致B、剪辑的片段中,演员的运动方向要一致C、剪辑点只能选取两个D、演员运动方向与摄像机运动方向要一致

关于剪辑,下列说法错误的是()。A、两个连接的剪辑点的运动速度要一致B、剪辑的片段中,演员的运动方向要一致C、剪辑点只能选取两个D、演员运动方向与摄像机运动方向要一致

()控制器是用来预览当前序列,为其设置标记或者指定入点和出点,以确定添加或删除的部分帧,而()控制器用来查看素材,为其设置标记货指定入点和出点,以确定添加到序列中的部分帧。

时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为Endatcut,切像切换的入点为8秒。那么,划像持续的时间为:()A、3秒B、4秒C、8秒D、10秒

如果加入切换的影片入出点和入点灭有可扩展区域,已经到头那么()A、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止的画面来过渡B、系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡C、系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡D、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡

只有()和()可以使用立即指令。A、输入点B、入栈C、出栈D、输出点

只有()和输出点可以使用立即指令A、输入点B、入栈C、出栈D、输出点

下列哪种方法可以对层上的关键帧进行反转?()A、Time-ReverseKeyframesB、按快捷键Ctrl+Alt+RC、改变层的入点D、改变层的出点

单选题如果加入切换的影片入出点和入点没有可扩展区域,已经到头,那么()A系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止画面来过渡B系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡C系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间来加入一段画面来过渡D系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡

问答题什么是编辑入点与编辑出点?

单选题电视剪辑最起码的要求是()。A合适的剪辑入点B合适的剪辑出点C流畅D切

单选题如果加入切换的影片入出点和入点灭有可扩展区域,已经到头那么()A系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止的画面来过渡B系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡C系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡D系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡

单选题保持要剪辑片段的入点与出点不变,通过其相邻片段入点和出点的改变,改变其时间线上的位置,并保持节目总长度不变()ARipple Edit ToolBRolling Edit ToolCSlip ToolDSlide Tool

单选题时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为Endatcut,切像切换的入点为8秒。那么,划像持续的时间为:()A3秒B4秒C8秒D10秒

填空题根据作品要求有时需要对影片的画面和声音进行分开剪辑,这就需要对视频和音频设置不同的出点和入点。这种剪辑手法被称为()。

填空题()控制器是用来预览当前序列,为其设置标记或者指定入点和出点,以确定添加或删除的部分帧,而()控制器用来查看素材,为其设置标记货指定入点和出点,以确定添加到序列中的部分帧。

单选题使用滚动编辑工具调节一个素材的长度时,()A增长或者缩短相邻的素材的长度,以保持原来两个素材和整个轨道的长度B改变对象素材长度,相邻素材会沾上或者退后,相邻素材长度不变C仅改变对象素材的入点和出点,保持其长度不变,且不影响其他相邻素材D保持要奸计片断的入点和出点不变,通过其相邻片断入点和出点的改变,改变其时间线上的位置

填空题在编辑过程中为素材标记2个入点和1个出点,或者2个出点1个入点的操作方式,一般称之为()