单选题如果加入切换的影片入出点和入点没有可扩展区域,已经到头,那么()A系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止画面来过渡B系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡C系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间来加入一段画面来过渡D系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡

单选题
如果加入切换的影片入出点和入点没有可扩展区域,已经到头,那么()
A

系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止画面来过渡

B

系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡

C

系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间来加入一段画面来过渡

D

系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡


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相关考题:

如果()选项为开启状态,当拖动素材的出点时Monitor窗口会同步显示当前入点或者出点处的视频内容. A.Toggle Edge ViewingB.Toggle Shift Tracks OptionsC.Toggle Snap to EdgesD.Track Options Dialog

在adobepremiere中,假设一个总长度为20秒片段的入点为4秒,出点为9秒,使用滑动编辑工具改变其入点到13秒,那么()A.出点为9秒,持续时间为3秒B.出点为17秒,持续时间为4秒C.出点为20秒,持续时间为9秒D.出点为18秒,持续时间为5秒

PremierePro中,时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个“矩形划像”视频转场,转场切换的对齐方式为“结束在切口”,切换的入点为8秒。那么,划像转场特效的持续时间为()。A.10秒B.4秒C.8秒D.3秒

114.在默认的情况下,为素材设定入点、出点的快捷键是()AI和OBR和CC和D+和-

PremierePro的特效控制台面板可以进行()操作。A、设置素材的入点和出点B、设置视频切换参数C、设置视频特效参数D、设置音频切换参数

根据作品要求有时需要对影片的画面和声音进行分开剪辑,这就需要对视频和音频设置不同的出点和入点。这种剪辑手法被称为()。

在默认的情况下,为素材设定入点、出点的快捷键是()A、I和OB、R和CC、和D、+和-

如果加入切换的影片入出点和入点没有可扩展区域,已经到头,那么()A、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止画面来过渡B、系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡C、系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间来加入一段画面来过渡D、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡

在编辑过程中为素材标记2个入点和1个出点,或者2个出点1个入点的操作方式,一般称之为()。

什么是编辑入点与编辑出点?

()控制器是用来预览当前序列,为其设置标记或者指定入点和出点,以确定添加或删除的部分帧,而()控制器用来查看素材,为其设置标记货指定入点和出点,以确定添加到序列中的部分帧。

如果加入切换的影片入出点和入点没有可扩展区域已经到头,那么()A、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止的画面来过渡B、系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡C、系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡D、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡

可编程序控制器时要考虑的可扩展性主要有()A、输入输出点数、存储容量、控制区域、控制功能、扩展指令B、输入输出点数、控制区域、控制功能、扩展指令C、输入输出点数、存储容量、控制区域、控制功能D、存储容量、控制区域、控制功能、扩展指令

时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为Endatcut,切像切换的入点为8秒。那么,划像持续的时间为:()A、3秒B、4秒C、8秒D、10秒

如果加入切换的影片入出点和入点灭有可扩展区域,已经到头那么()A、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止的画面来过渡B、系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡C、系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡D、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡

只有()和()可以使用立即指令。A、输入点B、入栈C、出栈D、输出点

只有()和输出点可以使用立即指令A、输入点B、入栈C、出栈D、输出点

问答题什么是编辑入点与编辑出点?

单选题如果加入切换的影片入出点和入点灭有可扩展区域,已经到头那么()A系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止的画面来过渡B系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡C系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡D系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡

单选题保持要剪辑片段的入点与出点不变,通过其相邻片段入点和出点的改变,改变其时间线上的位置,并保持节目总长度不变()ARipple Edit ToolBRolling Edit ToolCSlip ToolDSlide Tool

单选题时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为Endatcut,切像切换的入点为8秒。那么,划像持续的时间为:()A3秒B4秒C8秒D10秒

多选题PremierePro的特效控制台面板可以进行()操作。A设置素材的入点和出点B设置视频切换参数C设置视频特效参数D设置音频切换参数

填空题根据作品要求有时需要对影片的画面和声音进行分开剪辑,这就需要对视频和音频设置不同的出点和入点。这种剪辑手法被称为()。

填空题()控制器是用来预览当前序列,为其设置标记或者指定入点和出点,以确定添加或删除的部分帧,而()控制器用来查看素材,为其设置标记货指定入点和出点,以确定添加到序列中的部分帧。

单选题如果()选项为开启状态,当拖动素材的出点时Monitor窗口会同步显示当前入点或者出点处的视频内容.AToggle Edge ViewingBToggle Shift Tracks OptionsCToggle Snap to EdgesDTrack Options Dialog

单选题使用滚动编辑工具调节一个素材的长度时,()A增长或者缩短相邻的素材的长度,以保持原来两个素材和整个轨道的长度B改变对象素材长度,相邻素材会沾上或者退后,相邻素材长度不变C仅改变对象素材的入点和出点,保持其长度不变,且不影响其他相邻素材D保持要奸计片断的入点和出点不变,通过其相邻片断入点和出点的改变,改变其时间线上的位置

填空题在编辑过程中为素材标记2个入点和1个出点,或者2个出点1个入点的操作方式,一般称之为()