以下关于三点四点剪辑描述错误的是()。A、在要插入的素材片段上设置入点,然后在被插入的节目片段上设置入点和出点,这就是所谓的三点。B、三点或四点剪辑是素材之间插入与覆盖剪辑操作的两种不同方式。C、先在要插入的素材片段上设置入点和出点,然后在被插入的节目片段上设置入点和出点,这就是所谓的四点。D、FitClip对话框中的选项“TrimClip’sTail”可在不减少素材片段帧数的情况下插入到节目片段入点和出点间限定的时间空档中。
以下关于三点四点剪辑描述错误的是()。
- A、在要插入的素材片段上设置入点,然后在被插入的节目片段上设置入点和出点,这就是所谓的三点。
- B、三点或四点剪辑是素材之间插入与覆盖剪辑操作的两种不同方式。
- C、先在要插入的素材片段上设置入点和出点,然后在被插入的节目片段上设置入点和出点,这就是所谓的四点。
- D、FitClip对话框中的选项“TrimClip’sTail”可在不减少素材片段帧数的情况下插入到节目片段入点和出点间限定的时间空档中。
相关考题:
PremierePro中,时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个“矩形划像”视频转场,转场切换的对齐方式为“结束在切口”,切换的入点为8秒。那么,划像转场特效的持续时间为()。A.10秒B.4秒C.8秒D.3秒
在Premiere Pro CS4中,利用下列哪种命令可以将截取好的素材插入Timeline窗口目标轨道上指定的位置,其它片段与之在时间上重叠的部分都将被覆盖?()A、InsertB、OverlayC、LiftD、Extract
时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为Endatcut,切像切换的入点为8秒。那么,划像持续的时间为:()A、3秒B、4秒C、8秒D、10秒
保持要剪辑片段的入点与出点不变,通过其相邻片段入点和出点的改变,改变其时间线上的位置,并保持节目总长度不变()A、Ripple Edit ToolB、Rolling Edit ToolC、Slip ToolD、Slide Tool
使用滚动编辑工具调节一个素材的长度时,()A、增长或者缩短相邻的素材的长度,以保持原来两个素材和整个轨道的长度B、改变对象素材长度,相邻素材会沾上或者退后,相邻素材长度不变C、仅改变对象素材的入点和出点,保持其长度不变,且不影响其他相邻素材D、保持要奸计片断的入点和出点不变,通过其相邻片断入点和出点的改变,改变其时间线上的位置
忽略节目片段限定的开始位置,而以另一点为基准,在保持素材片段的帧数和速率不变的情况下插入到节目片段之中,节目片段的帧数并没有改变。若要完成以上操作,我们应该从图中选择()。A、Change Clip SpeedB、Trim Clip’s HeadC、Ignore Sequence In PointD、Ignore Sequence Out Point
多选题以下关于三点四点剪辑描述错误的是()。A在要插入的素材片段上设置入点,然后在被插入的节目片段上设置入点和出点,这就是所谓的三点。B三点或四点剪辑是素材之间插入与覆盖剪辑操作的两种不同方式。C先在要插入的素材片段上设置入点和出点,然后在被插入的节目片段上设置入点和出点,这就是所谓的四点。DFitClip对话框中的选项“TrimClip’sTail”可在不减少素材片段帧数的情况下插入到节目片段入点和出点间限定的时间空档中。
单选题时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为Endatcut,切像切换的入点为8秒。那么,划像持续的时间为:()A3秒B4秒C8秒D10秒
单选题轨道选项对话框按钮的主要作用是().A用来设置音频和视频轨道的数量B更小的时间刻度能够更好的对素材进行剪辑和时间对位C会显示音频素材的波形D同步显示当前入点或者出点处的视频内容