34、有自发光材质的物体,在没有任何光源的场景中也能被看见。()

34、有自发光材质的物体,在没有任何光源的场景中也能被看见。()


参考答案和解析
A

相关考题:

最简单的渲染模式可调用Render命令来直接渲染模型,而不需用任何材质、添加任何光源或设置任何场景。() 此题为判断题(对,错)。

在场景中新建了一个物体,没有制定什么特殊的材质就是没有使用材质。() 此题为判断题(对,错)。

在场景中创建物体时,物体是没有材质的。() 此题为判断题(对,错)。

异步材质称为冷材质,当改变材质参数,场景中的物体材质不随之变化。()

同步材质称为热材质,当改变材质参数,场景中的物体材质会同步变化。()

决定被摄物体照度由哪些因素()A、光源本身的发光强度B、光源与被照对象的距离C、光照时间的长短D、光线在被照物体表面的入射角度

下面对颜色的描述正确的是()。A、在没有光照的情况下,物体也会显示颜色B、如果光源所发出的光为红色,则只有红色的物体才能显示出来C、在光照情况下,即使不指定物体的材质也能够显示物体的颜色D、物体的颜色不会随光照的变化而变化

凡是我们能够看见的任何物体都是光源。

发光强度与照度之间有一定的关系,在光源发光强度不变的情况下,物体()。

光源是指包括太阳、电灯等凡是能自行发光的物体。光源所产生的光色,就称为()

在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。()

发光的物体是光源。

相对于光源色而言,()是指光源色照射到物体后被物体吸收再反射,反映到视觉中的光色感觉,是本身不发光的物体。

关于发光强度与照度的关系,正确的说法是()A、照度与光源的发光强度成反比B、照度与光源的发光强度成正比,与物体离开光源的距离成反比C、照度与光源的发光强度成正比,与物体离开光源距离的平方成反比D、照度与光源的发光强度成反比,与物体离开光源距离的平方成正比

光线照度主要取决于().A、光源的发光强度B、光源与被照物体的距离C、光线的入射角度D、灯泡的大小

在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。

关于同步材质以下说法正确的是()A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响

以下选项叙述正确的是哪项?()A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质C、材质是不可以复制的,但可以名称相同D、材质可以复制,但必须重新命名

照度是不发光物体被光源照明的程度,是表示受光面明亮度的物理量。

填空题光源是指包括太阳、电灯等凡是能自行发光的物体。光源所产生的光色,就称为()

多选题决定被摄物体照度由哪些因素()A光源本身的发光强度B光源与被照对象的距离C光照时间的长短D光线在被照物体表面的入射角度

填空题发光强度与照度之间有一定的关系,在光源发光强度不变的情况下,物体()。

判断题凡是我们能够看见的任何物体都是光源。A对B错

单选题以下选项叙述正确的是哪项?()A改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响B在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质C材质是不可以复制的,但可以名称相同D材质可以复制,但必须重新命名

判断题最简单的渲染模式可调用Render命令来直接渲染模型,而不需用任何材质、添加任何光源或设置任何场景。A对B错

单选题关于发光强度与照度的关系,正确的说法是()A照度与光源的发光强度成反比B照度与光源的发光强度成正比,与物体离开光源的距离成反比C照度与光源的发光强度成正比,与物体离开光源距离的平方成反比D照度与光源的发光强度成反比,与物体离开光源距离的平方成正比

判断题在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。A对B错

单选题关于同步材质以下说法正确的是()A改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响