在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。()
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对视口的使用来讲,下列哪个描述是正确的()?A、在模型空间中,可以同时激活多个视口B、在图纸空间中,没有当前视口,每个视口都可以看作一个对象C、在一个布局中,只能创建一个浮动视口D、浮动视口和平铺视口均可以出现在模型空间中
已知两条异面直线,直线1过(20.3,0,53.1)和(38.2,40,31.5)两点,直线2过(24.1,81.6,0)和(86.2,37.9,-76.4)两点,求两条异面直线的公垂线长度()(两异面直线的最短距离)。A、31.0554B、31.0555C、31.0556D、31.0557
创建和编辑命令时,用户界面元素中的宏可以只包含一条命令和一些特殊字符。大部分命令以^C^C为开头,表示()?A、取消任何正在运行的命令B、使命令在产品的国际版本中运行C、使宏暂停以等待用户输入D、使一系列命令与一个按钮相关联