3、粒子模拟液体,渲染类型应改为A.条纹B.滴状曲面(S/W)C.液滴D.液状曲面(S/W)

3、粒子模拟液体,渲染类型应改为

A.条纹

B.滴状曲面(S/W)

C.液滴

D.液状曲面(S/W)


参考答案和解析
滴状曲面(S/W)

相关考题:

平行光主要用于()。 A、模拟灯光B、渲染灯光C、模拟太阳光D、模拟发射光

渲染的光源类型主要有()种。 A.2B.3C.4D.5

哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()A、PointsB、MultiStreakC、SpheresD、BlobbySurface

Cloud(s/w)类型粒子渲染类型不支持MayaHardware[硬件渲染器]进行渲染。()

将图中虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是()A、在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染B、在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染C、在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染D、在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染

4D模拟施工导出动画,可通过()对动画的长度进行控制A、输出格式B、渲染类型C、动画来源D、每秒帧数

渲染的三种类型()。A、一般渲染B、照片级真实感渲染C、特殊渲染D、照片级光线跟踪渲染

下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()。A、PointsB、MultiStreakC、SpheresD、sprties E.Blobby Surface

关于Sprites粒子的描述错误的是()。A、Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机C、Sprites粒子不能调入外部贴图D、如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性E、Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列

关于粒子系统说法正确的是()。A、在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立B、要确定粒子系统的起始方向C、粒子系统的起始位置被称为发射源D、发射源以非渲染模式方式

Parray粒子系统的粒子共分为()种类型。A、2B、3C、4D、5

使用粒子缓存,有以下哪些优点?()A、提高渲染效率B、降低渲染效率C、提高场景播放速度,可拖动时间滑块D、MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过E、以上都是粒子缓存的优点

下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()A、PointB、CloudC、TubeD、Sprites

渲染三维模型时,哪种类型可以渲染出物体的所有效果()A、一般渲染B、普通渲染C、照片级真实感渲染D、照片级光线跟踪渲染

下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质

多选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()AMaya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D硬件粒子不能使用表面材质

多选题使用粒子缓存,有以下哪些优点?()A提高渲染效率B降低渲染效率C提高场景播放速度,可拖动时间滑块DMAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过E以上都是粒子缓存的优点

单选题哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()APointsBMultiStreakCSpheresDBlobby Surface

单选题4D模拟施工导出动画,可通过()对动画的长度进行控制A输出格式B渲染类型C动画来源D每秒帧数

单选题平行光主要用于().A模拟灯光B渲染灯光C模拟太阳光D模拟发射光

多选题下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()APointBCloudCTubeDSprites

单选题Parray粒子系统的粒子共分为()种类型。A2B3C4D5

多选题关于粒子系统说法正确的是()。A在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立B要确定粒子系统的起始方向C粒子系统的起始位置被称为发射源D发射源以非渲染模式方式

多选题D3DPRESENT_PARAMETERS参数很多,关于其中参数之一windowed的理解正确的是()A取值FALSE则渲染全屏B取值TRUE则渲染窗口Cint类型DBOOL类型Edouble类型

单选题用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参数是().AViewport CountBRender CountCDrop SizeDSpeed

单选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。AMaya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D硬件粒子不能使用表面材质E硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

单选题Navisworks Manager软件包含以下哪些主要功能()A多格式轻量化模型浏览、渲染与漫游、三维校审、4D模拟B创建三维模型、渲染与漫游、碰撞检查、4D模拟C创建三维模型、多格式轻量化浏览、渲染与漫游、三维校审、4D模拟D多格式轻量化模型浏览、创建三维模型、渲染与漫游、三维校审