关于Sprites粒子的描述错误的是()。A、Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机C、Sprites粒子不能调入外部贴图D、如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性E、Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列

关于Sprites粒子的描述错误的是()。

  • A、Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
  • B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
  • C、Sprites粒子不能调入外部贴图
  • D、如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性
  • E、Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列

相关考题:

下列关于CSS Sprites说法错误的是()。 A.CSS Sprites是一种图片网页应用处理方式B.CSS Sprites可以一定程度加快页面的加载速度C.CSS Sprites允许将一个页面设计到的所有零星图片均包含到一张大图中D.CSS Sprites不能减少对服务器的请求数量以及请求的字节数

关于Sprites粒子的描述错误的是()A、Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机C、Sprites粒子不能调入外部贴图D、如果纹理图片有Alpha通道,则Sprites粒子就使用图像的透明属性

资料:Happy wood sprites knows the way to Fenghuang city.Happy wood sprites will hold a big party along the Spirit Lake tonightThe Spirit Lake is located in North-east of hereThe density of tree branches and leaves could tell direction. Generally ,the direction that has More branches and leaves is the south.According to astrology,you could determine direction. Firstly, you should find the adle Big Dipper. In the direction of the handle you can find Poiaris and that direction is the north.打开信封,里面是一个请柬A recital of poems by Barbie Mariposa that retelllegends from the tribal culture of the Spirit Lake.Accompaniment by Happy wood sprites who will beplaying harp native spirit Lake instruments fromhis private collectionGreen spinach salad with vinaigrette dressingCream of mushroom soupGrilled salmon with choice of either roasted squashor steamed broccoliLemon meringue tartDinner will start promptly at midnight and endbefore sunrise is Tree House of Spirit Lake .Formal Dressing requires.What will Happy wood sprites contribute to the event?A.DancesB.PoetryC.PaintingsD.Music

下面有关CSS sprites说法错误的是()A、允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去B、利用CSS的“background-image”,“background-repeat”,“background-position”的组合进行背景定位C、CSS Sprites虽然增加了总的图片的字节,但是很好地减少网页的http请求,从而大大的提高页面的性能D、CSS Sprites整理起来更为方便,同一个按钮不同状态的图片也不需要一个个切割出来并个别命名

下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

以下属于3维贴图的是()。A、粒子年龄贴图B、粒子运动模糊贴图C、珍珠岩贴图D、行星贴图

以下说法中正确的是()。A、视图显示是用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示B、视图显示与最后的渲染效果有关C、粒子数目面分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示D、粒子数目百分比数值通常都不到100%

下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()A、PointB、CloudC、TubeD、Sprites

下面哪中贴图类型可以根据粒子产生的时间长短改变粒子的颜色?()A、Particle AgeB、Particle MblurC、PlanetD、Marble

以下有关粒子系统的说法不正确的是()。A、给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。B、可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。C、可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。D、不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。

以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().A、粒子年龄贴图专用于粒子系统B、粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果C、一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图D、粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中

对After Effects 6.5的粒子特效描述不正确的是:()A、粒子发生器从设置特效的层的0秒开始工作,指示器可以在时间线的任意点观察效果B、不仅可以用文本替换粒子,还可以为粒子进行贴图C、只有Cannon和Grid两种粒子可以被文本所替换D、粒子一旦产生后,可以用重力、排斥力和使用墙的方法来调节其物理状态

解释下 CSS sprites,以及你要如何在页面或网站中使用它。

下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质

下面哪个操作不能产生粒子()A、使用ParticleTool在场景中创建粒子B、使用发射器创建粒子C、使用物体发射粒子D、使用贴图发射粒子

解释css sprites如何使用?

单选题以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().A粒子年龄贴图专用于粒子系统B粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果C一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图D粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中

多选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()AMaya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D硬件粒子不能使用表面材质

单选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。AMaya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D硬件粒子不能使用表面材质E硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

单选题以下有关粒子系统的说法不正确的是()。A给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。B可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。C可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。D不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。

单选题下面哪中贴图类型可以根据粒子产生的时间长短改变粒子的颜色?()AParticle AgeBParticle MblurCPlanetDMarble

多选题以下属于3维贴图的是()。A粒子年龄贴图B粒子运动模糊贴图C珍珠岩贴图D行星贴图

单选题关于Sprites粒子的描述错误的是()。ASprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机CSprites粒子不能调入外部贴图D如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性ESprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列

问答题解释css sprites如何使用?

问答题解释下 CSS sprites,以及你要如何在页面或网站中使用它。

单选题下面哪个操作不能产生粒子()A使用ParticleTool在场景中创建粒子B使用发射器创建粒子C使用物体发射粒子D使用贴图发射粒子

多选题以下说法中正确的是()。A视图显示是用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示B视图显示与最后的渲染效果有关C粒子数目面分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示D粒子数目百分比数值通常都不到100%