单元作业十一、VRay材质(下) 1)作业一——视频学习靠垫材质渲染图 2)作业二——视频学习地砖材质渲染图 3)作业三——视频学习木纹材质渲染图 4)作业四——视频学习皮革材质渲染图 5)作业五——视频学习粗糙布料材质渲染图 6)作业六——视频学习纱帘材质渲染图 7)作业七——视频学习白釉材质渲染图 8)作业八——视频学习多维/子对象材质渲染图
单元作业十一、VRay材质(下) 1)作业一——视频学习靠垫材质渲染图 2)作业二——视频学习地砖材质渲染图 3)作业三——视频学习木纹材质渲染图 4)作业四——视频学习皮革材质渲染图 5)作业五——视频学习粗糙布料材质渲染图 6)作业六——视频学习纱帘材质渲染图 7)作业七——视频学习白釉材质渲染图 8)作业八——视频学习多维/子对象材质渲染图
参考答案和解析
正确
相关考题:
在 Revit Architecture 中,渲染三维视图的过程有如下所示:1.创建建筑模型的三维视图。2.指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元。3.为建筑模型定义照明。4.将植物、人物、汽车和其他环境、贴花内容添加到建筑模型中.5.定义渲染设置。6.渲染图像。7.保存渲染图像。以下操作步骤正确的是 A、1 2 3 4 5 6 7B、4 1 2 3 5 6 7C、3 4 1 2 5 6 7D、以上都正确
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质
多选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()AMaya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D硬件粒子不能使用表面材质
多选题下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器BToon材质不能计算物体的反射CToon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果DToon材质中的边界线可以随意进行修改EToon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
单选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。AMaya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D硬件粒子不能使用表面材质E硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
多选题3ds Max外接插件的类型有()A建模类插件B修改器类插件C材质贴图类插件D渲染类插件E视频合成类插件