在 Revit Architecture 中,渲染三维视图的过程有如下所示:1.创建建筑模型的三维视图。2.指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元。3.为建筑模型定义照明。4.将植物、人物、汽车和其他环境、贴花内容添加到建筑模型中.5.定义渲染设置。6.渲染图像。7.保存渲染图像。以下操作步骤正确的是 A、1 2 3 4 5 6 7B、4 1 2 3 5 6 7C、3 4 1 2 5 6 7D、以上都正确

在 Revit Architecture 中,渲染三维视图的过程有如下所示:1.创建建筑模型的三维视图。2.指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元。3.为建筑模型定义照明。4.将植物、人物、汽车和其他环境、贴花内容添加到建筑模型中.5.定义渲染设置。6.渲染图像。7.保存渲染图像。以下操作步骤正确的是

A、1 2 3 4 5 6 7

B、4 1 2 3 5 6 7

C、3 4 1 2 5 6 7

D、以上都正确


相关考题:

最简单的渲染模式可调用Render命令来直接渲染模型,而不需用任何材质、添加任何光源或设置任何场景。() 此题为判断题(对,错)。

当为图像或动画应用渲染特效后,景深特效应该最后被渲染处理,而各种渲染特效的顺序将显示在()对话框中。 A、【景深特效】B、【环境】C、【渲染/效果】D、【环境和效果】

材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()。 A、图形B、渲染外观C、物理D、帖花

建立BIM模型的必要步骤是()。A.绘图元B.建立构件C.定义属性D.渲染E动画制作

材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()。A.图形B.渲染外观C.物理D.帖花

以下关于建筑饰面和室内装饰初步设计说法错误的是()。A.色彩的选择对房屋内部气氛影响较小B.基于B.IM技术,可对建筑模型进行高度仿真和内部渲染C.基于B.IM技术,可以对模型进行外部材质选择和渲染D.在饰面装饰设计中,材料的选择是影响能否准确表达设计概念的重要因素

以下关于建筑饰面和室内装饰初步设计说法错误的是()。A.色彩的选择对房屋内部气氛影响较小B.基于BIM技术,可对建筑模型进行高度仿真和内部渲染C.基于BIM技术,可以对模型进行外部材质选择和渲染D.在饰面装饰设计中,材料的选择是影响能否准确表达设计概念的重要因素

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在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

为实体模型附着材质后,可以使用()功能显示出材质效果。A、真实视觉样式B、概念视觉样式C、三维消隐D、渲染

建筑效果图的制作流程包括哪些()。A、在AutoCAD等软件中绘制平面图B、在三维软件中构建三维模型C、三维软件中构建三维模型D、渲染效果图并作后期处理

在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果()A、一般渲染B、普通渲染C、照片级光线跟踪渲染D、照片级真实感渲染

BIM(建筑信息模型)在施工管理中的应用中,()给人以真实感和直接的视觉冲击。A、三维渲染B、快速算量C、虚拟施工D、碰撞检查

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要缩短渲染图像所需的时间,下列方法中哪些是错误的()A、隐藏不必要的模型图元B、减少材质反射表面的反射次数C、将视图的详细程度修改为精细D、减小要渲染的视图区域

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单选题材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()A图形渲染外观B物理C帖花

单选题渲染三维模型时,哪种不可渲染出物体的折射效果()A一般渲染B普通渲染C照片级光线跟踪渲染D照片级真实感渲染

多选题为实体模型附着材质后,可以使用()功能显示出材质效果。A真实视觉样式B概念视觉样式C三维消隐D渲染

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判断题最简单的渲染模式可调用Render命令来直接渲染模型,而不需用任何材质、添加任何光源或设置任何场景。A对B错

单选题渲染三维模型时,哪种类型可以渲染出物体的所有效果()A一般渲染B普通渲染C照片级真实感渲染D照片级光线跟踪渲染

单选题Navisworks Manager软件包含以下哪些主要功能()A多格式轻量化模型浏览、渲染与漫游、三维校审、4D模拟B创建三维模型、渲染与漫游、碰撞检查、4D模拟C创建三维模型、多格式轻量化浏览、渲染与漫游、三维校审、4D模拟D多格式轻量化模型浏览、创建三维模型、渲染与漫游、三维校审

单选题要缩短渲染图像所需的时间,下列方法中哪些是错误的()A隐藏不必要的模型图元B减少材质反射表面的反射次数C将视图的详细程度修改为精细D减小要渲染的视图区域