原画也称()。A、关键帧B、中间帧C、帧D、后面帧

原画也称()。

  • A、关键帧
  • B、中间帧
  • C、帧
  • D、后面帧

相关考题:

原画也可称作( ),在第一张原画上方应注明( ),原画号码外要加( ),原画与原画之间的渐变过程的节奏变化应以( )标识。

什么是原画?

绘制故事板的最佳人选是原画,原画对电影知识了解透彻,最能体现其构思与艺术追求。()

“原画”也叫做(),是控制动作过程的轨迹特征和形态特征。

原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。()

从时间的角度来说,有规律的快慢就是()A、原画中的曲线运动B、原画的节奏掌握C、镜头的衔接D、原画易出现的问题

在CAD中将“线型比例”由1变为2,以下叙述正确的是()A、改变对原画图形无效B、原画虚线加长一倍C、原画虚线缩短一倍D、原画虚线的短划和短划间的间隙都加长一倍,总长不变

原画设计,也被称为(),是一部动画片的灵魂。

原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。

简述原画的作用。

原画创作中学习者必须要严格按()要求做好原画提示。A、导演B、分镜头台本C、表演D、动画

在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。A、绘制原画B、绘制动画C、绘制草图D、绘制中间画

修型的工作负责原画稿修整工作,原画画稿造型不准的,按照美术设计的标准造型修整准确,允许修整不准确的造型结构及改变原画动作。

原画设计中“时间”是指:第一帧原画到第二帧原画的拍摄时需要的格数,所用秒数越短、格数越长,动作的速度越快。

人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。A、走路原画分析基本相同B、跳跃原画分析基本相同C、爬行原画分析基本相同D、奔跑原画分析基本相同

在分析原画表情设计的时候要充分了解原画意图,加强和原画的沟通交流。

动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于()A、正面和侧面两张原画的中间位置B、正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置C、正面和侧面两张原画之间偏向正面位置D、正面和侧面两张原画之间的任意位置

原画

填空题原画设计,也被称为(),是一部动画片的灵魂。

判断题原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。()A对B错

单选题在AutoCAD中将线型比例因子(ltscale)设置由1变为2,以下叙述正确的是()。A改变对原画图形无效B原画虚线加长一倍C原画虚线缩短一倍D原画虚线的短划和短划间的间隙都加长一倍,总长不变

单选题动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于()A正面和侧面两张原画的中间位置B正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置C正面和侧面两张原画之间偏向正面位置D正面和侧面两张原画之间的任意位置

单选题从时间的角度来说,有规律的快慢就是()A原画中的曲线运动B原画的节奏掌握C镜头的衔接D原画易出现的问题

单选题原画也称()。A关键帧B中间帧C帧D后面帧

单选题在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。A绘制原画B绘制动画C绘制草图D绘制中间画

填空题原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。

名词解释题原画