多选题下列物体间不能创建弹簧的有()A柔体的CV点或顶点B多边形物体的顶点C曲线和表面的CV点D晶格
多选题
下列物体间不能创建弹簧的有()
A
柔体的CV点或顶点
B
多边形物体的顶点
C
曲线和表面的CV点
D
晶格
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解析:
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关于弹簧创建描述错误的是( ) A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧
关于弹簧的 Creation Method 创建方式描述不正确的是 A. Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则B. Creation Method 参数共有三个类型C. Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧D. Wireframe. 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A、CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建B、CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建C、CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建D、以上三种物体都可以
下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建D、以上三种物体都可以
下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随B、跟随物体必须是有体积的C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D、创建粒子跟随没有选择先后的要求E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
关于力的概念,下列说法正确的是()A、没有相互接触的物体间也可能有力的作用B、力是物体位移增加的原因C、压缩弹簧时,手先给弹簧一个压力而使之压缩,弹簧压缩后再反过来给手一个弹力D、力可以从一个物体传给另一个物体,而不改变其大小
在弹簧秤钩下竖直悬挂一个静止的小球,下列说法中正确的是()A、小球对弹簧秤的拉力的施力物体是地球B、小球所受弹簧秤的拉力的施力物体是地球C、弹簧秤对小球的拉力在数值上等于小球的重力D、小球对弹簧秤拉力的施力物体是小球
关于弹簧创建描述错误的是()。A、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C、如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D、可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧
一物体放到水平地板上,用一轻弹簧水平拉该物体,当物体刚开始运动时,弹簧伸长了3cm,当拉着物体匀速前进时,弹簧伸长了2cm,用弹簧测量此物体的重力时,弹簧伸长了10cm,己知弹簧的劲度系数为k=200N/m,(g=10N/kg)求: (1)物体所受的最大静摩擦力为多少? (2)物体和地板间的动摩擦因数。
关于力,下列说法正确的是()A、物体间有相互作用时,物体是受力物体还是施力物体是相对某个力而言的B、木块放在桌面上要受到一个向上的弹力,这是由桌面发生微小的形变而产生的C、弹力的大小与物体受到的重力成正比D、压弹簧时,手先给弹簧一个压力而使它压缩,弹簧压缩后,再反过来给手一个弹力
质量为2kg的物体放在水平地板上,用一轻弹簧水平拉该物体,当物体刚开始运动时,弹簧伸长了3cm,当拉着物体匀速前进时,弹簧伸长2cm,已知弹簧的劲度系数为k="200"N/m(g="10"N/kg),求: (1)物体所受的最大静摩擦力为多少? (2)物体和地板间的动摩擦因数。
单选题下列()为柔性约束的特征。A只能受拉,不能受压,只能限制物体沿着它的中心线作离开的运动,而不能限制其他方向的运动B只能限制物体沿接触面的内法线方向运动,而不能限制物体沿接触面的外法线方向和切线方向运动C只能限制两构件间的相对平移,而不能限制两构件间的相对转动D既能限制物体的平移,也能限制物体的转动
单选题下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()ACreate Fire命令只可以选择NURBS物体创建BCreate Fire命令只可以选择Polygon物体创建CCreate Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建D以上三种物体都可以
单选题下列关于弹力说法正确的是()。A物体间不相互接触也能产生弹力B只要物体接触就一定会产生弹力C发生弹性形变的物体,形变越大,弹力越大D只有弹簧才能产生弹力